Anibersaryo

Board games at mga kumpetisyon para sa anibersaryo ng babae

Board games at mga kumpetisyon para sa anibersaryo ng babae
Nilalaman
  1. Mga sikat na laro para sa babaeng koponan
  2. Pangkalahatang paligsahan
  3. Mga masasayang opsyon para sa isang grupo ng mga matatanda

Ang anibersaryo ay isang magandang holiday para sa isang babae, at hindi mahalaga kung gaano siya katanda. Kadalasan ang araw na ito ay ginugugol sa kumpanya ng kaaya-aya at malapit na mga tao. Ang mga paligsahan at laro ay lilikha ng isang espesyal na kapaligiran ng kasiyahan.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng isang mahusay na nagtatanghal nang maaga at paghahanda ng isang camera.

Mga sikat na laro para sa babaeng koponan

Maaari kang magsaya sa mesa. Bukod sa mga simpleng biro at usapan, may mga patimpalak at libangan. Isaalang-alang ang ilang angkop na mga laro sa mesa.

  1. Babae lang ang makakagawa nun. Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang kawili-wili at hindi pangkaraniwang gawain. Halimbawa, kailangan mong mabilis na ilagay sa iyong mga labi at magsulat ng isang mensahe sa parehong oras. Ang make-up ay tapos na sa isang kamay, ang teksto ay nai-type sa kabila. Sa pang-araw-araw na buhay, madalas na ginagawa ng mga batang babae ang trick na ito. Ang nagwagi ay ang mas mabilis at mas mahusay na nakayanan.
  2. Ngiti. Ang mga babae ay kailangang ngumiti nang iba para manalo. Halimbawa, bilang isang magkasintahan o bilang isang ina sa isang bata, bilang isang nagwagi sa isang laro sa isang malaking lottery, at iba pa. Ang nagtatanghal o ang taong may kaarawan ay gumagawa ng hula. Ang nagwagi ay sama-samang pinipili.
  3. Ano ang nasa cosmetic bag ng kababaihan? Ang nagtatanghal ay naghahanda ng isang malaking cosmetic bag na may iba't ibang mga item nang maaga. At para sa isang pagbabago, maaari kang magdagdag at hindi girly sa lahat. Ang gawain ay upang makakuha ng anumang bagay na nakapiring at hulaan kung ano ito.
  4. Nagluluto... Isang mahusay na kumpetisyon para sa isang babaeng kumpanya. Nang hindi bumangon mula sa mesa, maaari mong ipakita ang iyong mga kasanayan sa pagluluto. Pinipili ng host ang sinumang panauhin at sasabihin sa kanya ang isang liham. Dapat pangalanan ng kalahok ang ulam o ang bahagi nito para dito. Mayroong isang nuance, maaari mo lamang gamitin ang mga sangkap na naroroon sa plato ng bisita sa kaliwa. Para sa higit pang intriga, maaari mong limitahan ang oras upang makumpleto ang gawain.Halimbawa, ang nagwagi ay ang nagsasalita ng higit pang mga salita sa loob ng 30 segundo.

Pangkalahatang paligsahan

Ang isang magandang kumpanya ay hindi nababato. Ang jubilee ng isang babae ay isang magandang okasyon para sa kasiyahan. Ang mga kawili-wiling unibersal na paligsahan ay gagawing mas masigla ang gabi.

  1. Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng isang bag ng mga card na may mga titik sa kanila. Maaari kang magsulat ng ilan upang gawin itong mas kawili-wili. Ang manlalaro ay dapat makakuha ng isang card at pangalanan ang anumang salita sa liham na makikita. Ang kakanyahan ng laro ay masaya lamang. Medyo hindi pangkaraniwan at nakakatawang mga pagkakaiba-iba ay karaniwang tunog.
  2. Halik ng bayani ng araw. Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang birthday girl ay hindi kasama sa alinman sa kanila. Siya ay matatagpuan sa pinakasentro ng kapistahan. Ang mga umupo sa malayo mula sa batang babae ng kaarawan ay nagsisimula sa kumpetisyon. Sa utos ng host, kailangan mong uminom ng isang baso ng alak (o iba pang inumin) at halikan ang susunod na panauhin. Kaya pinasa ang baton hanggang sa dumating ang turn sa birthday girl. Panalo ang pangkat na may unang halik.
  3. Tanong sagot. Depende sa edad at kalapitan ng kumpanya, palaging maa-upgrade ang laro. Hinahati ng host ang lahat sa dalawang koponan. Ang bawat kalahok ay dapat bigyan ng dahon at panulat. Ang isang pangkat ay nagsusulat ng mga tanong at ang isa naman ay nagsusulat ng mga sagot. Kasabay nito, walang dapat malaman kung ano ang partikular na isinusulat ng manlalaro. Ang lahat ng mga dahon ay napupunta sa host. Naglatag siya ng dalawang tumpok, ang isa ay naglalaman lamang ng mga tanong at ang isa ay naglalaman ng mga sagot. At ngayon para sa pinakanakakatawang bahagi. Ang unang panauhin ay kukuha ng isang tanong at binabasa ito, ang pangalawa ay nagbabasa ng sagot. Ito ay lumiliko out napaka nakakatawa mga pagpipilian.
  4. Tatlong salita... Ang host ay naghahanda ng isang kahon ng mga card nang maaga. Ang bawat isa ay kailangang magsulat ng tatlong magkakahiwalay na titik. Ang mga bisita ay kumuha ng tig-isang card. Ito ay kinakailangan upang makabuo ng isang papuri para sa bawat titik sa lalong madaling panahon. Imposibleng ulitin ang sinabi ng isang tao.
  5. Epekto ng Pavlov. Isang lubhang kawili-wiling kumpetisyon ng pares. Ang bawat maliit na koponan ay kailangang bigyan ng isang kahon ng mga posporo at isang orange. Ang isang kalahok ay magiging isang akademiko, at ang pangalawa ay isang aso, medyo nagsasalita. Ang pangalawa ay dapat alisan ng balat at kainin ang orange habang ang una ay may hawak na nasusunog na posporo. Kung ang apoy ay nawala, pagkatapos ay i-freeze. Hindi ka maaaring magbalat o ngumunguya hanggang sa sinindihan ni Pavlov ang susunod na laban. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang pinakamabilis.

Mga masasayang opsyon para sa isang grupo ng mga matatanda

Ang mga nakakatawang paligsahan ay sikat sa mga anibersaryo. Kung ang lahat ng mga bisita ay nakakatawa, pagkatapos ay maaari kang tumawa nang buong puso.

Ang mga kagiliw-giliw na variant ng mga laro ng komiks ay magdaragdag ng kasiyahan sa holiday.

  1. Magic na sumbrero. Kailangan mong maghanda para sa kumpetisyon. Kinakailangan na gumawa ng mga pagbawas ng mga kanta nang maaga. Magta-target ang bawat isa ng isang partikular na bisita. Kakailanganin din ng host ang isang sumbrero. Ang lahat ng mga bisita ay dapat maupo sa mesa. Ipahayag na ang sumbrero ay mahiwagang at nababasa ang isip ng sinuman. Kinakailangan na ilagay ito sa ulo ng panauhin at sa parehong oras isama ang isang angkop na sipi. Medyo isang kawili-wili at nakakatawang laro.
  2. Nakakatawang mga squirrel... Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng props, 5 walnut bawat isa. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay linisin lamang ang mga ito sa tulong ng mga improvised na paraan. Ang laro ay mas kawili-wili kung itatakda mo ang timer sa loob ng 60 segundo. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakaisip ng pinakamadali at pinaka-hindi pangkaraniwang paraan ng pagbabalat ng mga mani. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay dapat gawin nang maingat. Ang isa sa mga kundisyon ay hindi mo maaaring basagin ang mga mani upang magkawatak-watak.
  3. Kasinungalingan sa komiks. Dapat piliin ng nagtatanghal ang pinaka-sociable at positibong tao sa lahat ng mga inanyayahan. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay simple. May nagtatanong sa napili, kahit sino. Halimbawa, sino ang nagpinta ng larawang ito. Ang sagot ay dapat na nakakatawa at malikhain, ngunit mabilis. Halimbawa, binili ko ito sa isang baliw na artista sa tulay. Ang lahat ng naroroon ay dapat dalhin ang sumasagot sa malinis na tubig, pabulaanan ang sagot sa anumang mga argumento. Dapat ipagtanggol ng napiling manlalaro ang kanyang bersyon hanggang sa dulo.
  4. Alok... Isang masayang laro na maaaring magpatuloy sa buong gabi. Sa tabi ng plato ng bawat bisita, kailangan mong maglagay ng card na may nakakatawang gawain. Maaari mo itong ilagay sa isang sobre upang hindi ito sinasadyang mabasa ng iba.Sa gabi, kailangan mong hilingin sa iba't ibang mga bisita na buksan ang kanilang sobre at kumpletuhin ang gawain. Ang mga takdang-aralin ay maaaring anuman mula sa paghingi ng masarap na toast hanggang sa isang bagay na nakakatawa, tulad ng pag-meow sa paboritong kanta ng isang taong may kaarawan.

Mas mahusay na hilingin na buksan ang sobre nang tahimik upang ang ibang mga bisita ay hindi maunawaan na ang ilang gawain ay ginagawa. Ito ay magiging nakakatawa at hindi inaasahan.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay