Anibersaryo

Mga paligsahan at laro sa anibersaryo

Mga paligsahan at laro sa anibersaryo
Nilalaman
  1. Nakakatawang gumagalaw na mga paligsahan
  2. Ang pinakamahusay na mga paligsahan na may mga lobo
  3. Vocal at malikhaing gawain
  4. Mga pagpipilian sa table games
  5. Paano pa libangin ang mga bisita nang walang toastmaster?

Para sa isang di-malilimutang anibersaryo, hindi lamang isang masaganang mesa at magandang kumpanya ang mahalaga, kundi pati na rin ang mga masayang paligsahan. Marami sa kanila ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na props at madaling naayos kahit na walang pakikilahok ng isang propesyonal na nagtatanghal.

Nakakatawang gumagalaw na mga paligsahan

Sa jubilee, kung saan nagtitipon ang mga kabataang 20-30 taong gulang, hindi magagawa ng isa nang walang mga paligsahan sa mobile. Halimbawa, tiyak na magugustuhan ng mga bisita ang nakakatawang lahi ng mga cupbearers - mga taong nagdadala ng inumin sa kapistahan. Dalawang tao ang maaaring makilahok sa laro nang sabay-sabay. Para sa lahat, ang isang upuan, isang kahoy na kutsara at isang baso ay inihanda nang maaga.

Bilang karagdagan, hindi posible na gawin nang walang lalagyan na puno ng tinted na tubig (halos kalahating litro sa dami), na ginagaya ang alak.

Ang mga upuan ay inilalagay sa layo na ilang metro mula sa isa't isa. Sa isa sa mga ito, ang mga baso ay inilalagay malapit sa isa't isa, ang mga kutsara ay inilalagay, at ang isang mangkok ng alak ay inilalagay sa isa. Kakailanganin ng bawat manlalaro na ilipat ang "alak" mula sa isang karaniwang mangkok patungo sa kanyang sariling baso gamit ang isang kagamitang gawa sa kahoy sa loob ng isang minuto. Ang nagwagi ay ang kalahok na nakakakuha ng pinakamaraming likido.

Ang isa pang nakakatuwang laro na kilala bilang "Mga Tugma" ay nagbibigay-daan sa 5 bisita na makilahok sa parehong oras. Ang isang thread na 50 sentimetro ang haba ay nakatali sa binti ng bawat isa, at isang kahon ng mga posporo ay naayos dito, sa turn. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog upang ang kanilang mga medyas ay magkadikit, at ang kahon ay ilagay sa harap ng binti. Sa utos ng nagtatanghal, tumalon sila pabalik, at pagkatapos ay nagsimulang tumalon sa isang bilog, sinusubukang durugin ang mga kahon ng kalaban, ngunit i-save ang kanilang sarili.

Sayaw

Ang isang cool na kumpetisyon na tinatawag na "Choreographer" ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na kalugin ang mga salad at maghanda para sa susunod na ulam. Ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa isang bilog, at ang isa sa kanila ay pumunta sa gitna, naghahanda na gampanan ang papel ng isang koreograpo. Sa sandaling mag-on ang musika, ang sentro ay magsisimulang magpakita ng iba't ibang mga paggalaw, at ang iba ay kailangang ulitin ang mga ito. Sa pagbabago ng komposisyon, ang koreograpo ay pumipili ng kahalili, na siya namang nagiging sentro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa subukan ng lahat ang kanyang sarili bilang isang stage director.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong kumplikado ang sayaw na libangan sa tulong ng isang neckerchief: ang mga pupunta sa sentro ay kailangang magtali ng scarf.

Nakakapanabik din ang kompetisyon sa mop. Ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan, pagkatapos ay pumila sila sa sequence na "lalaki-babae". Ang isang tao ay dapat iwanang mag-isa at sa halip ay tumanggap ng kagamitan sa paglilinis. Habang tumutugtog ang musika sa loob ng 2-3 minuto, sumasayaw ang mga kalahok, ngunit kapag huminto ito, kailangan nilang mabilis na palitan ang pares. Natural, ang manlalaro na may mop ay mabilis na inihagis ito at sinunggaban ang unang sumayaw na kasama, habang ang isang tao naman, ay naiwang mag-isa kasama ang mop.

Ang highlight ng kumpetisyon ay ang pagkakataong sumayaw kasama ang mga lalaki at babae.

Nagbibihis

Ang kumpetisyon sa pananamit ay angkop para sa isang malapit na kumpanya ng mga taong napalaya. Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa mga pares ng lalaki-babae. Sa sandaling magsimulang tumugtog ang musika, ang mga kalahok ay mabilis na naghubad at nagpalit ng damit ng kanilang kapareha. Ang nagwagi ay ang mag-asawang mas mabilis na nagpapalitan ng mga damit.

Sa pagtatanghal ng mga premyo

Gaano man katanda ang mga inanyayahan, kakaunti ang tumatangging makilahok sa kompetisyon na may mga premyo. Maaari mo ring iakma ang tradisyonal na kasiyahan ng mga partido sa kaarawan ng mga bata para sa mga matatanda. Bago pa man ang holiday, ang mga may-ari ay naghahanda ng maliliit na regalo: mga sabon ng isang kawili-wiling hugis, mga maskara sa mukha, panulat, tsokolate, lighter at iba pang maliliit na bagay. Lahat sila ay nakabalot sa opaque na papel at tinalian ng mga string, na ikinakabit naman sa isang lubid na nakaunat sa pagitan ng dalawang upuan. Ang gawain ng mga kalahok ay, nakapiring, upang putulin ang isa sa mga premyo gamit ang gunting.

Ang pinakamahusay na mga paligsahan na may mga lobo

Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga paligsahan sa kaarawan ay nangangailangan ng pinakasimpleng imbentaryo - mga lobo. Halimbawa, sa larong "Kidlat" ang mga kalahok ay nahahati nang pantay sa dalawang koponan at tumatanggap ng mga bola ng iba't ibang kulay, halimbawa: pula at dilaw. Ang mga manlalaro pagkatapos ay random na ikinakalat sila sa sahig. Sa sandaling magsimula ang musika, ang mga kalahok ay kailangang pasabugin ang mga bola ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga kamay at sa parehong oras ay protektahan ang kanilang sarili. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain.

Sa isa pang kompetisyon, dalawang lalaki lamang ang maaaring sumali sa isang pagkakataon. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang long-handed landing net at isang balloon. Sa simula ng laro, ang parehong kalahok ay nagsusuka ng kanilang mga bola. Hanggang sa mahulog sila sa sahig, kailangan ng mga lalaki na saluhin ang isa't isa gamit ang butterfly net. Ang mananalo ay ang kalahok na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain.

Vocal at malikhaing gawain

Ang lahat ng dumalo sa pagdiriwang ay makakasali sa kompetisyong "Portrait of the Hero of the Day". Ang mga kalahok ay dapat magbahagi sa dalawang koponan, pagkatapos nito ay bibigyan ang bawat isa ng isang easel na may drawing paper at isang felt-tip pen. Bilang kahalili, ang mga manlalaro ay pumupunta sa "canvas" at iguguhit ang bahaging iyon ng katawan ng taong may kaarawan, na tinatawag ng host sa kanila.

Kaninong larawan ang lumalabas na mas mahusay sa huli ay nasa bayani mismo ng okasyon.

Ang isa pang laro ay magbibigay-daan sa iyo upang mangyaring ang kaarawan boy na may ilang mga musikal na pagbati. Una, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng card kung saan nakalimbag ang ilang linya ng lumang kanta: alinman sa koro o sa taludtod. Ang gawain ng manlalaro ay maghanap ng mag-asawa sa pamamagitan ng pag-awit ng kanyang mga linya at pagkatapos ay magkasamang ipakita ang nakolektang kanta sa bayani ng araw.

Mga pagpipilian sa table games

Pinapayagan ka ng mga board game na mapupuksa ang hindi pagkakaisa ng mga dumating sa holiday mula sa mga unang minuto at lumikha ng isang magiliw na kapaligiran.

Para sa kakilala

Para ipakilala ang mga taong hindi pa magkakilala noon, maaari mo silang anyayahan na maglaro ng isang laro na hindi nangangailangan ng anumang props - "True, True, False." Ang bawat isa sa mga naroroon ay kailangang magsabi ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan tungkol sa kanilang sarili, at ang iba ay kailangang hulaan kung aling katotohanan ang hindi makatotohanan.

Isa pang simple ngunit nakakahumaling na laro ay What You Got. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, halimbawa: ang kanan at kaliwang bahagi ng mesa. Sinabi ng nagtatanghal ang parirala: "At sino ang may ..." at ang pangalan ng bagay: isang larawan ng isang bata, salaming pang-araw, spray ng paminta, isang distornilyador. Ang bawat koponan bilang tugon ay dapat ipakita ang pinangalanang bagay at makakuha ng isang punto para dito.

"Buwaya"

Ang isang laro na angkop hindi lamang para sa mga 25 taong gulang, kundi pati na rin para sa isang pangkat ng mga nasa hustong gulang na 35-45 taong gulang, ay "Crocodile". Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang tao na may mga ekspresyon sa mukha at kilos ay naglalarawan ng isang nakatagong salita, parirala o konsepto, habang sinusubukan ng iba na alamin ito. Mayroong ilang mga paraan upang maglaro ng Crocodile sa mesa. Sa unang kaso, ang lahat ng mga inimbitahan ay nahahati sa mga koponan, at bawat isa ay nag-iisip ng ilang mga salita na ipapakita ng kanilang mga kakumpitensya. Ang mga card ay inilalagay sa magkakahiwalay na lalagyan, at ang mga gawain ay ipinagpapalit para sa laro.

Ang isang magandang solusyon ay ang unang itakda ang tema ng laro, halimbawa: "Mga Paboritong Pelikula ng Sobyet", "Bumalik sa Paaralan" o "Bon Appetit".

Pagkatapos i-shuffling ang mga tala, ang unang miyembro ng unang koponan ay naglabas ng isang piraso ng papel at pumunta sa gitna ng silid. Ang kanyang gawain ay upang ihatid sa kanyang mga kasama ang isang nakasulat na salita o parirala sa isang limitadong oras. Susunod, isang miyembro ng isa pang koponan ang papasok sa laro, na makikipag-ugnayan sa kanyang mga kasama. Bilang resulta, ang koponan na ang mga miyembro ay maaaring hulaan ang lahat ng mga salita na ibinigay sa kanila ay mananalo.

Sa pangalawang bersyon ng "Crocodile" lahat ay nagsasalita para sa kanyang sarili. Ang nagtatanghal mismo o ang taong may kaarawan ay nag-iisip ng salita para sa unang kalahok, at pagkatapos ay siya mismo ang gagawa ng isang parirala para sa susunod na kalahok.

Maaaring walang mananalo sa naturang laro, ngunit magpapatuloy ito hanggang sa magpasya ang mga kalahok na kumpletuhin ito.

"Hindi"

Upang maglaro ng "Oo, hindi", kailangan mo munang maghanda ng mga tablet na may mga salitang ito para sa lahat ng kalahok, kabilang ang batang kaarawan. Nagsisimulang magbasa ang host ng mga nakakatawa o nakakalito na tanong tungkol sa host o hostess ng gabi. Ang mga panauhin ay nagtataas ng isang card na may napiling sagot (oo / hindi), pagkatapos kung saan ang bayani ng araw ay tinig ang tama. Ang mga nakasagot sa tanong ay tumuloy sa susunod na round. Bilang resulta, dapat manatili ang isang nagwagi, na maaaring gawaran ng isang comic award: "Ang pangunahing tagahanga ng batang may kaarawan."

Mafia

Ang pinakasikat na "Mafia" ay perpektong makayanan ang gawain ng pagsasama-sama ng mga tao sa mesa. Magiging posible na maghanda ng mga espesyal na baraha para dito, o limitado sa mga puting sheet kung saan ang mga titik ay ipahiwatig: "G" - isang mamamayan, siya ay isang sibilyan, "P" - isang pulis at "M" - isang mafia. Kung sakaling magtipon sa hapag ang 15 bisita, bilang karagdagan sa host, sapat na upang magtalaga ng 4 na mafia at 9 na sibilyan. Ang mga tumatanggap ng mga card ay dapat itago ang kanilang mga nilalaman mula sa iba.

Ang laro ay nagsisimula sa lungsod na natutulog at ang mafia ay nagising. Nangangahulugan ito na ipinipikit ng lahat ang kanilang mga mata, at pagkatapos ay ang mga tao lamang na may "M" na card ang nagbubukas. Pinipili ng mafia ang mga biktima nito, itinuro ang mga ito sa host at "nakatulog." Matapos iutos ng nagtatanghal na ang lungsod ay gumising at ipahayag ang mga biktima. Ang "nakaligtas" na mga taong bayan ay kailangang malaman kung sino sa kanila ang isang taksil. Ang taong pinili ng mayorya ng mga boto ay dapat magbunyag ng kanyang mga kard. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mafia na lang o mga sibilyan na lang ang natitira.

Interactive

Ang pagkakaroon ng isang projector na may isang screen ay magbibigay-daan sa paghawak ng isang bilang ng mga kapana-panabik na paligsahan, kung saan posible na makilahok nang hindi umaalis sa mesa. Halimbawa, maaaring ipakita ang mga frame mula sa mga sikat na pelikula at serye sa TV, kung saan ang mga pangunahing tauhan ay natatakpan ng mga larawan ng mga cute na pusa o raccoon.Ang gawain ng mga kalahok ay hulaan ang mga ipinakitang larawan sa lalong madaling panahon.

Napakagandang hulaan ang mga bisita mula sa mga larawan ng mga bata, na dati nang nakolekta ng mga host ng pagdiriwang.

Iba pa

Para sa mga matatandang tao, iyon ay, higit sa 65 taong gulang, ang isang table game na tinatawag na "Force Majeure" ay mukhang kawili-wili. Sa turn, ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card kung saan nakasulat ang isang hindi inaasahang sitwasyon, halimbawa: "Naantala ang suweldo", "naputol ang kuryente sa bahay", "ini-lock ito ng guwardiya sa trabaho", "naubusan ng mga cereal ang tindahan". Mula sa taas ng mga nakaraang taon at ang naipon na karanasan, dapat pangalanan ng kalahok ang pinakamataas na bilang ng mga pakinabang ng kasalukuyang sitwasyon.

Walang mas matingkad na emosyon ng mga lola at lolo ang lilitaw sa larong "Ano ang gagawin sa kanya?" Ang bawat manlalaro ay kailangang maglabas ng isang item na "kabataan" mula sa kahon: isang quartz massager para sa mukha, isang spinner, isang "matalinong" na relo at iba pa, at pagkatapos ay magmungkahi ng ilang mga opsyon para sa paggamit nito.

Ang mga tanong ay itinuturing na unibersal kung kailangan nilang sagutin sa tulong ng mga numero ng karton na dati nang ipinamahagi sa mga kalahok. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, at bawat isa ay tumatanggap ng sarili nitong hanay. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng mga katanungan na may kaugnayan sa personalidad ng taong kaarawan o mga kilalang kaganapan, o nangangailangan ng talino, at sinasagot sila ng mga kalahok sa pamamagitan ng pagtaas ng mga numero. Ang pangkat na nagbibigay ng mabilis at tamang sagot ay makakakuha ng puntos.

Paano pa libangin ang mga bisita nang walang toastmaster?

Maaari mong panatilihing abala ang iyong mga bisita habang naghihintay para sa susunod na ulam na may sombrerong nakakabasa ng isip. Para sa nakakatawang insert na ito, kailangan mo munang maghanda ng isang musikal na seleksyon, kung saan ang mga hangarin o nakakatawang pahayag ay makikita sa mga kanta. Ang host ng pagdiriwang ay kailangang maglakad mula sa panauhin patungo sa panauhin at isuot ang kanyang sumbrero, sabay-sabay na tumutugtog ng mga kanta, at sa gayon ay maririnig ng lahat ng naroroon ang "mga iniisip" ng bawat isa.

Maraming mag-asawa mula sa mag-asawa ang makakasali sa "Half" competition. Lahat ng lalaki ay kailangang maupo sa mga upuan sa isang hanay at nakapiring. Inilalantad ng mga babae ang ibabang bahagi ng binti kasama ang paa at salit-salit na inilalagay sa kandungan ng mga lalaki. Ang gawain ng huli ay hawakan ang binti upang makilala ang kanilang minamahal.

Sa bahay, sa kawalan ng karagdagang props, ang larong "Princess Nesmeyana" ay perpekto. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang gawain ng mga miyembro ng una ay ang maupo nang may mabagsik na mukha at hindi nagpapakita ng anumang emosyon, at ang gawain ng mga miyembro ng pangalawa ay patawanin sila ng mga biro o anekdota sa isang tiyak na tagal ng panahon.

Maaari ka ring maglaro ng mga modernong board game gaya ng "Equivoki" o "Soobrazariy", o ayusin ang isang intelektwal na "Pagpatay ng utak".

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay