Bagong Taon

Mga paligsahan at laro para sa mga bata para sa Bagong Taon

Mga paligsahan at laro para sa mga bata para sa Bagong Taon
Nilalaman
  1. Mga laro sa labas ng Bagong Taon
  2. Mga kolektibong laro-paligsahan
  3. Mga paligsahan sa sayaw
  4. Mga pagpipilian sa pagguhit
  5. Mga laro sa isip
  6. Libangan ng mga bata para sa iba't ibang edad

Ang anumang matinee para sa Bagong Taon ay hindi magagawa nang walang mga kagiliw-giliw na paligsahan at mga laro ng koponan.

Mga laro sa labas ng Bagong Taon

Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa pinakasikat, nakakatawa at kawili-wiling mga laro para sa mga bata na maaari mong laruin sa labas, sa labas, at sa loob ng bahay.

Mga tagak ng niyebe

Ang mga lalaki ay kailangang tumayo sa paligid ng Christmas tree at sumayaw sa isang magandang himig. Sa kasong ito, dapat na iunat ng mga bata ang kanilang mga leeg, tumayo sa kanilang mga daliri sa paa, ginagaya ang mga tagak. Kapag huminto sa pagtugtog ang musika, ang mga sanggol ay dapat mag-freeze sa isang paa. Ang nagwagi ay ang bata na kayang tumayo nang hindi gumagalaw sa loob ng mahabang panahon.

Kami ay mga artista

Ang lahat ng dumating ay iniimbitahan na gumuhit ng mga card na may nakasulat na gawain sa komiks. Ang mga sitwasyong inilarawan ay kailangang ilarawan sa paggalaw:

  • kung paano nagdadala si Santa Claus ng Christmas tree;
  • kung paano gumaganap ang Snow Maiden ng incendiary dance malapit sa Christmas tree;
  • tulad ng isang soro na naghahanap ng mga daga sa ilalim ng niyebe;
  • kung paano nag-isketing ang isang tao;
  • kung paano ang isang maliit na bata ay kumanta ng isang kanta para kay Santa Claus;
  • kung paano kumilos ang isang maya kapag ito ay napakalamig;
  • kung paano dumaan ang isang pusa sa mga snowdrift;
  • parang taong nag-i-ski.

Dapat ipakita ng mga lalaki sa kanilang sarili kung ano ang nakasulat sa kanilang mga card. Isang bata ang nagpapakita, at ang iba ay kailangang hulaan.

Mga tauhan ng mahika

Dapat hawakan ng mga character na pantasya ang magic staff nang pahalang. Ang mga manlalaro ay kailangang pumunta sa ilalim ng mga tauhan at huwag hawakan ito. Sa bawat oras na ang bar ay bumaba nang higit pa, at ang gawain ng mga lalaki ay nagiging mas mahirap.

Ang mga bata ay maaaring humawak sa iba pang mga kalahok at pumunta tulad ng isang tren. Unti-unting bumababa ang bar, at mas nahihirapan ang koponan na lampasan ang balakid.

Ang mananalo ay ang makakapasa sa pinakamababa.

snow blizzard

Para sa laro kakailanganin mo:

  • nadama bota;
  • guwantes;
  • walis;
  • baldeng plstik.

Ang mga lalaki ay dapat tumayo sa isang bilog. Ang isa sa mga kalahok ay may hawak na guwantes, walis o balde. Ang bilog ay dapat na malawak, dahil ang mga character na fairytale ay kailangang tumakbo sa harap ng mga bata.

Sinabi ni Santa Claus sa mga bata na nagsimula na ang blizzard. Ang malakas na hangin ay tumaas na ang object ng fairy-tale character (balde, felt boot, walis o guwantes) ay natangay lang ng bagyo. Sa musika, dapat ipasa ng mga lalaki ang bagay sa isa't isa, at dapat subukan ng bayani ng fairytale na abutin siya. Kapag "nahuli" ng karakter ang bagay, dapat niyang ibigay ang gawain sa bata na may bagay.

Kung ang bata ay hindi nais na makumpleto ang gawain, pagkatapos ay siya ay inalis.

Blizzard (variant ng "Buran")

Upang maisagawa ang larong ito, kakailanganin mo ng ilang uri ng simbolo ng Bagong Taon - isang guwantes, isang pine cone, isang laruang Christmas tree (gawa sa plastik) o isang snowball.

Ang mga lalaki ay dapat bumangon sa isang bilog na sayaw at simulan ang pagpasa ng bagay sa isa't isa. Sa sandaling huminto ang kanta, hindi na maibabalik ang laruan. Ang taong "tinigil" ng melody ay maaaring umalis sa laro o nagsasagawa ng isang simpleng gawain.

Mga natutunaw na yelo

Ang ilang mga upuan ay kailangang ayusin sa isang bilog. Dapat mayroong isang mas kaunting upuan kaysa sa mga manlalaro. Ang istraktura ay magiging isang ice floe.

Sa musika, dapat umikot ang mga bata sa paligid ng "ice floe". Sa sandaling huminto ang himig, ang lahat ay umupo. Kung ang isang tao ay walang sapat na upuan, kung gayon siya ay nasa labas. Unti-unti, ang "ice floe" ay nagsisimulang matunaw at ang bilang ng mga kalahok ay nagiging mas kaunti.

Ang nagwagi ay ang may-ari ng huling upuan.

Gayundin ang mga upuan ay maaaring ilagay sa tapat ng bawat isa. Sa sandaling huminto ang musika, dapat tumakbo ang mga manlalaro sa kabilang bangko. Pababa ng paunti ang mga upuan sa bawat oras. Kung sino ang makakuha ng huling pwesto ay siyang panalo.

Magtago sa bahay

Ang mga lalaki ay dapat bumangon nang magkapares at magkapit-bisig (ito ay magiging uri ng mga bahay). Ang natitirang mga kalahok ay tatakbo sa paligid ng "mga bahay" sa masasayang musika. Sa sandaling mawala ang melody, ang mga manlalaro ay dapat magtago sa "cover". Kung ang isang tao ay hindi makakuha ng isang "bahay", siya ay dapat umalis sa laro.

Magdamit nang mainit

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo:

  • 2 mainit na set (sumbrero, guwantes, guwantes, nadama na bota at dyaket);
  • 2 stool o 2 upuan.

Ang mga upuan ay magkatabi. Kailangan mong maglagay ng isang set ng damit sa kanila. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa tabi ng mga upuan at nagsimulang lumipat sa musika. Sa sandaling huminto ang himig, dapat isuot ng mga lalaki ang lahat ng kanilang mga damit sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang bata na pinakamabilis magbihis.

Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari mong i-on ang jacket at sumbrero sa loob.

Kolektahin ang mga snowball

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo:

  • mga bukol ng cotton wool na kumakatawan sa mga snowball;
  • malawak na basket.

Maglagay ng mga basket sa dulo ng silid. Ibuhos ang mga snowball sa gitna ng silid. Ang mga kalahok ay dapat magsimulang mangolekta ng mga snowball sa utos. Ang nagwagi ay ang makakakolekta ng pinakamaraming "shells" ng snow hangga't maaari.

Maaari mong gawing kumplikado ang laro sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga kalahok na ipikit ang kanilang mga mata.

Masasayang snowdrift

Ang fairy-tale character ay nagpapaalam sa mga kalahok na maraming snowdrift ang lumitaw sa kagubatan mula sa blizzard. Dapat ipakita ng mga bata kung anong uri ng mga snowdrift ang pinag-uusapan ni Santa Claus: kung ang pinag-uusapan natin ay ang mga malaki, kailangan ng mga lalaki na itaas ang kanilang mga kamay, kapag pinag-uusapan ang mga maliliit, ibinababa ng mga kalahok ang kanilang mga kamay.

Dapat ulitin ni Santa Claus pagkatapos ng mga bata, sinusubukang lituhin sila.

Sinisingil ang Snowman

Ang taong yari sa niyebe ay nagpapaalam sa mga lalaki na siya ay gagawa ng mga pagsasanay at hinihiling sa kanila na manatiling kasama. Ang mga bata at ang fairytale na karakter ay nagsisimulang gumawa ng mga simpleng pagsasanay: pagtataas ng mga armas, squats, at iba pa. Dapat makinig nang mabuti ang mga kalahok sa sasabihin sa kanila ng Snowman, na makalilito sa mga bata.

Ipinagbabawal na paggalaw

Bago magsimula ang kumpetisyon, ang Snow Maiden ay nagdeklara ng isang tiyak na kilusan na ipinagbabawal. Ang mga lalaki ay hindi dapat gawin ang ehersisyo na ito habang naglalaro.Kasama ang Snow Maiden, ang mga bata ay nagsimulang magsagawa ng mga aksyon, sinusubukan na huwag gamitin ang ipinagbabawal. Ang kumpetisyon na ito ay lalong angkop para sa mga batang mag-aaral, dahil ang mga bata na napakabata ay maaaring malito.

Mga tunog ng dinamikong musika, kung saan nagsimulang gumalaw ang mga lalaki at ulitin ang mga paggalaw pagkatapos ng Snow Maiden.

Sa sandaling ang pangunahing tauhang babae ng matinee ay gumawa ng isang ipinagbabawal na aksyon, ang mga bata ay dapat tumigil at sumigaw: "Hindi mo magagawa! Bawal!" - at pagkatapos ay sumuko.

Halimbawa, ang Snowman o Snow Maiden ay gumagawa ng ilang aksyon, pangalanan ang mga numero ng mga pagsasanay at hilingin sa mga bata na alalahanin ang pagnunumero:

  • "Isa" - itaas ang iyong mga kamay;
  • "Dalawang" - dapat ibaba ang mga kamay;
  • "Tatlo" - yumuko ang iyong mga braso.

Maaari kang gumamit ng isa pang opsyon:

  • "Isa" - squat;
  • "Dalawa" - tumayo na kami.

Dapat pangalanan ng gumaganap na fairy-tale character ang numero ng aksyon at ulitin ito kasama ng mga bata. Sa isang punto, ang Snow Maiden (o Snowman) ay tumatawag sa maling numero at nagpapakita ng isang ganap na naiibang aksyon. Ang laro ay magiging lubhang kawili-wili dahil sa pagkalito na lumitaw.

Mahilig sa matamis

Medyo isang kawili-wiling board game. Upang makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin mo ng mga matamis, na dapat na nakakalat sa mesa. Sa sandaling magsimula ang musika, ang mga bata ay dapat magsimulang pumili ng maraming kendi hangga't maaari. Kung sino ang makakolekta ng mas maraming sweets bago matapos ang melody ay siyang panalo.

Ang mga bata ay maaaring maglagay ng matamis sa kanilang mga kamay, maglagay ng matamis na props sa kanilang mga bulsa, sa tabi ng kwelyo. Mas magiging masaya kung hilingin mo sa mga lalaki na mangolekta ng mga lobo mula sa sahig.

Huwag tumawa sa gabi sa taglamig

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mo ng mga plato na naglalarawan ng iba't ibang mga hayop. Ang mga palatandaan ay dapat ipamahagi sa mga bata. Kapag sinabi ng nagtatanghal na "araw", dapat tularan ng mga bata ang mga hayop at lumipat. Sa sandaling tumunog ang "gabi", ang mga lalaki ay nag-freeze sa iba't ibang mga pose. Maaaring magkomento si Santa Claus sa mga pose ng mga kalahok, sinusubukang patawanin ang mga bata. Kung tumawa ang bata, lalabas siya.

Premyo para sa lima

Ang programa ng kompetisyon na ito ay mangangailangan ng isang upuan at isang maliit na premyo sa insentibo sa anyo ng isang bola, kendi o tangerine. Maraming mga bata ang maaaring lumahok sa laro. Dapat makuha ng mga kalahok ang premyo sa lalong madaling panahon sa sandaling marinig ang salitang "lima". Mabibilang si Santa Claus sa ganitong paraan: isa, tatlo, apat, dalawa, lima! Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang maliit na premyo.

Mga kolektibong laro-paligsahan

Sa mga laro ng koponan, ang mga lalaki ay maaaring maglaro laban sa maliliit na babae.

Mga tauhan para kay Santa Claus

Upang maglaro kakailanganin mo:

  • tinsel;
  • dalawang stick.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng tinsel ribbon at isang stick. Sa musika, dapat simulan ng mga lalaki na balutin ang stick ng tinsel. Ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at mas maganda ang nanalo.

Mangolekta ng malamig na piraso ng yelo

Kakailanganin mong:

  • dalawang hanay ng mga puzzle;
  • guwantes.

Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng guwantes at magsimulang tipunin ang mosaic. Ang koponan na makakagawa nito nang mas mabilis ay mananalo.

Maaari mo ring hilingin sa mga bata na magsuot ng guwantes para sa isa o dalawang kamay.

Labanan ng niyebe

Upang maglaro kailangan mo:

  • upuan;
  • mga lobo (mga isang dosenang bawat pangkat).

Sa gitna, kailangan mong maglagay ng isang hilera ng mga upuan, na ituturing na hangganan ng kuta. Sa signal, ang mga kalahok ay dapat magtapon ng mga bola sa bawat isa sa kabila ng hangganan ng "kuta".

Kaninong panig ang may pinakamaliit na bilang ng mga bola, ang pangkat na iyon ay idineklara na panalo.

Mga magic wand

Upang maglaro kailangan mo:

  • dalawang stick;
  • mga air balloon;
  • dalawang maliit na pool o bag.

Sa tulong ng "magic wands", kailangang itaboy ng mga lalaki ang mga bola sa mga pool o bag. Pagkatapos ang mga stick ay inilipat sa ibang mga miyembro ng koponan. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang humimok ng higit pang mga bola.

Mahuhusay na squirrels

Upang simulan ang laro, kailangan mo ng ilang cone at apat na basket.

Ang mga miyembro ng koponan ay dapat magtipon sa isang linya. Sa simula ng bawat kadena mayroong isang basket ng mga cones, at sa dulo ng hilera ay may isang walang laman na lalagyan. Dapat dumaan ang mga lalaki sa isa't isa habang tumutugtog ang musika.

Ang nagwagi ay ang may pinakamabilis na pagpuno ng tangke.

Nakakatuwang mga snowflake

Kinakailangang kumuha ng dalawang upuan at ilang laruan (ayon sa bilang ng mga kalahok). Ang mga lalaki ay dapat tumakbo sa dulo ng silid, kunin ang laruan mula sa upuan at tumakbo pabalik. Ang nagwagi ay ang nakakagawa nito ng pinakamabilis.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga gawain sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga bata na tumalon.

Abutin ang mga magic icicle

Ito ay isang pagkakaiba-iba ng laro ng regular na bowling. Para sa laro kakailanganin mo ang mga bola, pati na rin ang "icicles". Ang "Icicle" ay inilalagay sa lupa, at ang mga lalaki ay dapat na itumba sila gamit ang mga bola.

Pagpapalamuti ng Christmas tree

Kakailanganin mong:

  • dalawang maliliit na Christmas tree;
  • isang hanay ng mga plastik na laruan;
  • dalawang upuan.

Dapat palamutihan ng mga bata ang Christmas tree nang mabilis. Gayunpaman, ang mga laruan at ang puno ay nasa magkaibang sulok ng silid, kaya ang mga bata ay kailangang tumakbo pabalik-balik.

Higad ng alupihan

Kakailanganin mo ang mga lobo upang maglaro. Ang mga lalaki ay nakatayo sa dalawang hanay. Dapat i-clamp ang mga bola sa pagitan ng mga kalahok, na hindi dapat hawakan ng mga kamay. Kailangang dalhin ng mga manlalaro ang mga bola at huwag ihulog ang mga ito sa finish line. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

Maaari mong gawing kumplikado ang kumpetisyon:

  • hindi lamang dapat tumakbo ang mga kalahok sa finish line, ngunit maghintay din hanggang sa bumalik ang dating manlalaro;
  • kapag nakumpleto ang gawain, ang mga lalaki ay kailangang kunin ang mga balikat ng susunod na kalahok.

Walis ng diwata

Kakailanganin mo ng 2 mops o walis.

Ayon sa senaryo, inagaw ni Baba Yaga ang Snow Maiden, at dapat iligtas ng mga lalaki ang bihag. Upang gawin ito, kailangang matutunan ng mga bata kung paano lumipad gamit ang mga walis. Dalawang bata ang nakaupo sa isang walis at "lumipad" sa linya ng pagtatapos, pagkatapos ay bumalik sila sa simula. Dapat itong gawin nang mabilis hangga't maaari.

Ang laro ay nagiging mas kumplikado tulad nito:

  • ang kompetisyon ay maaaring gawing magic relay race;
  • ang mga guys ay magkakaroon upang pumunta sa paligid ng iba't ibang mga obstacles.

Saluhin ang snowball

Kakailanganin mo ng ilang cotton ball at reservoir para sa kanila (ang mga basket o bag ay gumagana nang maayos).

Ang isa sa mga kalahok ng parehong mga koponan ay may hawak na tangke, at ang iba pang mga lalaki ay nagtatapon ng "mga shell" ng niyebe. Ang sinumang magtagumpay sa paghagis ng mga snowball sa basket ng kalaban ay nanalo ng tagumpay.

Pangingisda sa taglamig

Para sa laro kakailanganin mo:

  • dalawang fishing rods (na may magnet sa dulo);
  • magnetic na mga larawan;
  • hoop o malaking pelvis;
  • mga balde at basket.

Kailangan mong maglagay ng mga magnetic na larawan sa isang palanggana o sa loob ng isang singsing. Ang mga kalahok ay dapat "mangisda" gamit ang isang fishing rod na may magnetic hook.

Kung mas maraming larawan ang iginuhit ng mga manlalaro, mas mabilis silang manalo.

Mga paligsahan sa sayaw

Ang mga larong sayaw ay napakasigla at palaging sikat sa mga bata.

Friendly choir

Ang mga lalaki at ang fairytale hero ay dapat kumanta ng isa sa mga kanta ng Bagong Taon nang magkasama. Sa signal, ang nagtatanghal ay huminto sa pagkanta, at pagkatapos ay nagpatuloy. Kung ang isa sa mga lalaki ay nawala, siya ay wala sa laro.

Sa bagong paraan

Kahit sino ay kayang kumanta ng kahit anong kanta. Mahalagang gawin ito sa isang kawili-wiling paraan: maaari mong baguhin ang motibo o isagawa ang komposisyon sa boses ng ilang hayop.

Pagsasayaw ng niyebe

Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang grupo at nakatayo sa tapat ng bawat isa. Dapat sabay na ulitin ng mga bata ang kilusang sayaw. Kung sino ang gumawa ng pinakamahusay ay siyang panalo.

Ikot ng Bagong Taon na sayaw na may mga gawain

Walang mga nanalo sa laro. Dapat magtipon ang mga bata ng isang bilog na sayaw sa paligid ng Christmas tree. Kapag huminto ang himig, ang mga lalaki ay nagsasagawa ng mga madaling gawain.

Ang Magic Snow Gauntlet ni Santa

Ang nagtatanghal ay gumagala sa pagitan ng mga lalaki na sabay na sumasayaw. Sa sandaling hinawakan ng bayani ng fairytale ang bata, dapat na mag-freeze ang kalahok.

Mga pagpipilian sa pagguhit

Maraming malikhaing laro sa pagguhit ang kadalasang ginagamit sa mga partido ng mga bata. Gayunpaman, para sa mga naturang paligsahan kinakailangan na maghanda ng mga props. Hinihikayat din ang pakikilahok ng mga nasa hustong gulang. Ang pagpipiliang ito ay pinakaangkop para sa isang maliit na pagdiriwang ng pamilya.

Iguhit si Santa Claus

Upang maglaro kakailanganin mo:

  • ilang piraso ng papel;
  • mga marker, felt-tip pen o lapis;
  • mga piraso ng tela.

Dapat nakapiring ang mga manlalaro. Pagkatapos ay kumukuha ng papel at lapis ang mga bata - kailangan nilang gumuhit ng Santa Claus. Kung sino ang nakakuha ng pinakamahusay na pagguhit ay siyang panalo.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito:

  • kayang gawin ng mga kanang kamay ang gawain gamit ang kanilang kaliwang kamay (ginagawa ito ng mga kaliwang kamay gamit ang kanilang kanang kamay);
  • maaari kang magpinta ng mga nakakatawang cartoon;
  • hindi mo kailangang ipikit ang iyong mga mata, at ang isang marker o felt-tip pen ay dapat itali sa isang mahabang stick.

Hulaan sa pamamagitan ng piraso

Para sa home game na ito, kakailanganin mo ng ilang larawan ng mga fairy-tale na character, pati na rin ang isang sheet na may slot. Ang mga karakter ng fairy tale ay iginuhit sa malalaking papel. Sa mga portrait, kailangan mong maglagay ng sheet na may puwang. Ang sheet ay dapat ilipat kasama ang pangunahing larawan, at ang mga lalaki ay dapat hulaan kung sino ang itinatanghal dito.

Kadena ng mga larawan

Para sa isang laro sa pagguhit, kakailanganin mo ng malinis na papel, pati na rin ang mga panulat na naramdaman. Pumila ang mga lalaki. Ang facilitator ay nagpapakita sa mga kalahok ng isang simpleng larawan para muling iguhit ng mga bata. Ang mga kalahok ay naglalagay ng papel sa likod ng nakaraang bata at gumuhit. Ang pangalawang bata ay dapat gumuhit ng parehong imahe para sa isa pang kalaro, at iba pa sa isang kadena. Sa pagtatapos ng laro, ang mga guhit ay inihambing.

Iguguhit ko ang iyong larawan

Ang kompetisyong ito ay mangangailangan ng mga kagamitan sa pagpipinta at blangkong papel. Dapat ilarawan ng mga kalahok ang alinman sa kanilang mga kasamahan sa koponan. Kapag handa na ang lahat ng mga guhit, hulaan ng mga lalaki kung sino ang iginuhit sa mga larawan.

Iguguhit ko ang naririnig ko

Dapat kang mag-stock ng mga gamit sa pagguhit at puting papel. Ang unang kalahok ay gumuhit ng isang bagay na simple at ipinakita ang kanyang pagkamalikhain sa isa pang bata. Ito ay kung paano sinasabi ng mga bata sa isa't isa kung ano ang ipinapakita sa mga larawan at iguhit ang kanilang naririnig. Sa dulo, maaari mong ibuod ang laro at ihambing ang una at huling mga guhit.

Mga laro sa isip

Ang mga laro sa isip ay hindi lamang nagpapaunlad ng imahinasyon ng mga bata, ngunit napakasaya rin.

Alphabet spruce

Kailangang hanapin ng mga bata ang lahat ng mga salita kung saan mahahanap mo ang "spruce". Halimbawa, ito ay mga salitang tulad ng "kama", "blizzard", "Abril" at iba pa. Ang mga kalahok ay hindi pinapayagang ulitin ang kanilang sarili. Ang mga hindi mahanap ang tamang salita sa oras ay inalis. Awtomatikong mananalo ang huling bata na magsabi ng isang salita.

Santa Claus at...

Nais ng lahat ng mga bata na makakita ng mga fairy-tale heroes sa magandang holiday na ito. Ito ay magiging lubhang kawili-wili para sa mga bata na lumahok sa kumpetisyon, kung saan kailangan nilang maging matalino. Alam ng lahat na ang Snow Maiden ay apo ng minamahal na lolo ng lahat. Gayunpaman, ang ating bida ay dapat ding may asawa. Inaanyayahan ang mga lalaki na magkaroon ng pangalan para sa asawa ni Santa Claus at isipin kung ano ang hitsura niya. Ang may-akda ng pinaka-kagiliw-giliw na paglalarawan ay naging panalo at dapat makatanggap ng isang maliit na premyo.

Libangan ng mga bata para sa iba't ibang edad

Ang mga paligsahan ng mga bata ay maaaring idisenyo para sa ganap na magkakaibang mga madla - para sa mas matatanda at mas bata. Sa karamihan ng mga kaganapang ito, dapat mayroong isang nagtatanghal.

Para sa mga preschooler

Isaalang-alang ang pinaka-kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga laro para sa mga batang may edad na 3, 4, 5, 6 taong gulang.

  • Mga kaibigan ni Santa Claus.

Hinihiling ng nagtatanghal sa mga bata na alalahanin kung sino ang matalik na kaibigan ni Lolo Frost. Sa kasong ito, ang may sapat na gulang ay nagsisimulang tumawag sa mga prospective na kasama. Dapat hulaan ng mga bata kung ang pinangalanang paksa ay maaaring maging isang kaibigan para sa minamahal na bayani ng fairytale. Ang pinaka-aktibong bata ay iginawad sa isang maliit na premyo.

Mayroong iba pang mga pagpipilian:

  • taong yari sa niyebe, panakot, mangkukulam;
  • puno, wilow, birch;
  • Sleeping Beauty, Snow Maiden, Cinderella.
  • Pinakamagandang regalo.

Para sa bawat sanggol, kailangan mong maghanda ng isang kahon ng regalo. Dapat itong maglaman ng mga kinakailangang accessories para sa trabaho: mga ribbons, sparkling na ulan, felt-tip pens, pandikit, gunting, papel at iba pang mga bagay. Pagkatapos ang mga bata ay dapat gumawa ng magagandang regalo mula sa mga ordinaryong kahon. Sa pagtatapos ng laro, inihahambing ang pagkamalikhain ng mga kalahok at binibigyan sila ng maliliit na premyo.

Maaari mong isipin ang maraming mga nominasyon: ang pinaka-hindi pangkaraniwang regalo, ang pinakamagandang regalo, at iba pa.

7-8 taong gulang

Ang mga laro ng Bagong Taon para sa mga batang nag-aaral sa mas mababang mga grado ay nagiging mas mahirap.

  • Salita sa salita. Ang laro ay angkop kahit para sa mga tinedyer 13-14 taong gulang. Dalawang bata ang humalili sa pagsasalita ng mga salita gamit ang isang "susi". Ang mga ito ay maaaring mga variant na nabuo mula sa salitang "snow": Snow Maiden, snowmobile, snowfall, snowmen.Ang bata na higit na nakakaalam ng parehong salitang-ugat ang mananalo. Ang mga susi sa diksyunaryo ay patuloy na nagbabago, habang dapat itong nauugnay sa tema ng Bagong Taon.
  • Mga relo na gawa sa bahay. Ang larong ito ay maaaring laruin kasama ang mga batang 10-12 taong gulang. Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan. Sinabi ng nagtatanghal na ang masamang Baba Yaga ay nagnakaw ng isang bagay mula sa kanya at hindi pa rin ito ibinalik. Ang mga bata ay dapat tumulong sa kanya at lumikha ng nawawalang bagay sa kanilang sarili. Gumagamit ang mga kalahok ng mga improvised na bagay. Ang pinaka-mapanlikha na koponan ay nanalo, na may higit na mapag-imbento na diskarte sa paglutas ng problema kaysa sa iba.
walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay