Birthday

Birthday script para sa isang 7 taong gulang na batang lalaki

Birthday script para sa isang 7 taong gulang na batang lalaki
Nilalaman
  1. Pagpili ng isang lugar para sa isang holiday
  2. Paksa
  3. Mga pagpipilian sa senaryo
  4. Sa mga paligsahan at laro
  5. Paghanap

Ang kaarawan ng isang bata sa anumang edad ay dapat na espesyal. Upang maging matagumpay ito, kailangan mong pumili ng tamang lugar, magpasya sa paksa, piliin ang pinakamahusay na mga paligsahan at laro. Mula sa materyal sa artikulong ito, matututunan mo ang tungkol sa mga opsyon para sa senaryo ng kaarawan ng isang 7 taong gulang na batang lalaki.

Pagpili ng isang lugar para sa isang holiday

Maaari mong ipagdiwang ang kaarawan ng iyong anak hindi lamang sa bahay. Pwedeng magawa:

  • sa isang cafe na may umiiral na lugar ng mga bata;
  • sa isang play center na may palaruan;
  • sa isang palaruan na may espesyal na kagamitan;
  • sa kalye (halimbawa, sa katabing teritoryo ng isang pribadong bahay o cottage ng tag-init).

Bilang karagdagan, depende sa lugar ng paninirahan, posible na ayusin ang isang pagdiriwang ng kaarawan ng isang 7 taong gulang na batang lalaki sa isang espesyal na creative studio na nilagyan ng lahat ng kailangan para sa pagdaraos ng isang pampakay na kaganapan.

Kapag pumipili ng isa o isa pang pagpipilian, ang isang bilang ng mga nuances ay isinasaalang-alang, halimbawa:

  • ang bilang ng mga bisita na inimbitahan;
  • ang tagal ng pagdiriwang;
  • mga interes at libangan ng mga bata;
  • oras ng araw para sa kaganapan;
  • badyet sa holiday;
  • kakayahan ng mga bata sa paglutas ng mga gawain sa laro.

Bilang karagdagan, isinasaalang-alang ang edad ng mga kalahok, ang lugar ay pinili upang ang mga bata ay may libreng pag-access sa mesa at banyo. Gayundin, huwag kalimutan ang tulad ng isang nuance bilang ang mga posibilidad ng play space (ang lugar nito, ang posibilidad ng pag-aayos ng isang kaganapan sa isang tiyak na paksa)... Ang napiling opsyon ay dapat maging komportable para sa lahat ng kalahok.

Ang kapaligiran ay dapat na nakakaintriga - ang programa ng palabas ay dapat na ganap na nakaayos. Kung ang mga napiling opsyon ay hindi angkop, maaari mong gugulin ang kaarawan ng iyong anak sa bahay. Kasabay nito, ito ay kanais-nais na may sapat na espasyo para sa lahat.Kung maaari, maaari kang magdiwang sa isang espesyal na silid para sa mga pakikipagsapalaran ng mga bata.

Tulad ng para sa desisyon na pumili ng isang kalye bilang isang lugar, ang masamang panahon ay maaaring masira ang lahat. Gayundin, ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa pagdiriwang ng kaarawan ng isang bata na ipinanganak sa malamig na panahon. Iilan sa mga panauhin ang gustong magsagawa ng game program sa lamig.

Paksa

Ang tema ng kaarawan ng isang 7 taong gulang na batang lalaki ay maaaring pangkalahatan o hindi pangkaraniwan. Dati, nag-imbita ang mga magulang ng clown sa naturang event. Ngayon ang kalakaran na ito ay hindi na napapanahon, at bukod pa, para sa maraming mga bata, ang mga clown ay hindi nangangahulugang nagbubunga ng magagandang damdamin - sa kabaligtaran, tinatakot nila ang mga bata.

Ang mga modernong lalaki ay nabubuhay sa isang mundo ng mga cool na cartoon at kamangha-manghang mga kuwento. Ito ang maaaring gawing batayan ng paksa. Halimbawa, ang isang taong may kaarawan ay maaaring maging isang superhero ng kanyang paboritong cartoon: Spider-Man o Superman, Alex ang leon mula sa Madagascar.

Maaari mong gawing batayan ang isang kuwento mula sa "Pirata ng Caribbean". Ngayon ay walang isang solong batang lalaki na hindi nakakakilala sa sikat na pirata na si Jack Sparrow. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng isang palabas na programa sa isang nautical na istilo (halimbawa, na may isang treasure hunt, na ibabahagi ng lahat ng mga kalahok sa pagtatapos ng holiday).

Maaari mong isipin ang tungkol sa pagdaraos ng isang holiday sa istilo ng pagkilos sa espasyo. Ang isang bata ay maaaring maging isang pirata sa espasyo - ang anak ay malamang na hindi labanan ang gayong tukso.

Kung pipiliin o gagawa ka ng mga malikhaing costume at paraphernalia (halimbawa, kumikinang na mga espada), ang holiday ay maaalala sa mahabang panahon hindi lamang ng taong may kaarawan, kundi pati na rin ng kanyang mga bisita.

Isinasaalang-alang ang mga kakaibang edad ng pitong taong gulang, ang programa ng laro ay hindi dapat masyadong kumplikado at pinahaba. Kailangan mong pumili ng isang tema sa paraang ang mga aktibong laro ay may kasamang pagpapahinga. ito posibleng Halloween themed, superspy story. Maaari mong hulaan ang mga bugtong, sagutin ang mga tanong, pumalakpak, tumalon, tumakbo, umarte ng mga eksena.

Ang tradisyonal na opsyon ay Indian na tema... May mga batang lalaki na mahilig maglaro ng mga Indian. Sa kasong ito, ito ang pinakamahusay na solusyon.

Gayunpaman, kung mayroong mga batang babae sa mga inanyayahang panauhin, kailangan mong isaalang-alang ang pagpipilian kung saan mayroong angkop na tungkulin para sa bawat kalahok.

Ang mga batang 7 taong gulang ay lubhang sensitibo sa atensyon. Ayon sa senaryo, dapat mahalaga ang bawat tungkulin. Sa ganitong paraan ang mga kalahok ay magiging kasangkot sa gameplay. Kung may mga lalaki lamang sa mga kalahok, magiting na iskrip... Depende sa napiling cartoon, ang taong kaarawan ay maaaring maging Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets.

Ang mga pagpipilian sa tema ay mas simple: "Kid and Carlson", "Prostokvashino", "Barboskins", "Fixies". Ang mga ito ay hindi para sa lahat, tulad ng temang "Magic Walk". Tulad ng para sa mga pagpipilian sa improvisasyon, ang holiday ay hindi magiging kapana-panabik nang walang script. Sa iba pang mga paksa, maaari mong bigyang-pansin ang mga motibo ng "Harry Potter", kamangha-manghang mga kwento tungkol sa Narnia. Isang orihinal na halimbawa ang paglalaro ng Scooby-Doo party.

Mga pagpipilian sa senaryo

Ang pagpili ng tema ay higit na tumutukoy sa direksyon ng programa ng laro. Halimbawa, kung may napiling tema:

  • Narnia - hahanapin ng mga bata ang isang magic lion na makakatulong sa pagpapanumbalik ng kapayapaan sa bansa ng hindi pangkaraniwang mga nilalang, na nakuha ng isang masamang mangkukulam;
  • "Pirates of the Caribbean" - hahanapin ng mga kalahok ang "Flying Dutchman" o mga kayamanan na itinago ng mga pirata maraming taon na ang nakararaan;
  • "The Potterians" - bilang batayan, maaari mong kunin ang mga motibo ng unang pelikula, kung saan ang mga kalahok ay kailangang makahanap ng isang lihim na silid na nakatago ng mga propesor ng akademya;
  • "Madagascar" - ang batang kaarawan at ang kanyang mga kaibigan ay pupunta sa pinagnanasaan na isla, kung saan naghihintay sa kanila ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran;
  • isang superman o isang espiya - maaari mong talunin siya ng iba't ibang mga gawain, kung saan tutulungan ng mga bisita ang taong kaarawan;
  • "Barboskins" - maaari kang maglaro ng isang kuwento kung saan pumunta si Druzhok sa ibang planeta upang maglaro ng football kasama ang mga dayuhan.

Sa madaling salita, ang senaryo ng holiday ay dapat magkaroon ng isang core, isang pangunahing balangkas na bubuo sa buong holiday. Kailangan mong maglaro pagkatapos ng pagkain.Kung gayon ang mga bata ay hindi mag-iisip tungkol sa mga goodies at para sa ilang oras ay magagawang italaga ang kanilang sarili sa isang kapana-panabik na programa.

Ang sinumang batang lalaki ay nais na subukan ang imahe ng isang kawili-wiling karakter, ni siya o ang kanyang mga bisita ay makakalimutan ang gayong laro. Hangga't maaari, ito ay nagkakahalaga ng paglutas ng isyu sa mga costume. Kailangan mong magsimula sa hindi pangkaraniwang pagtatanghal ng mga imbitasyon. Maaari silang iharap nang personal o ipasa sa pamamagitan ng mga magulang.

Ang pagkakaroon ng pagpapasya sa pangunahing ideya, nananatili itong pumili mga paligsahan at laro. Kasabay nito, sinusubukan nilang pumili ng mga opsyon na hindi kukuha ng maraming oras. Ito ay dahil hindi nagtatagal ang atensyon ng mga bata sa edad na pito. Kung magtatanong ka ng isang bagay na mahirap, ang mga kalahok ng holiday ay maaaring mawalan ng interes sa buong laro.

Sa mga paligsahan at laro

Mainam na pumili ng isang senaryo kung saan ang mga bata ay makakatanggap ng maliliit na regalo para sa bawat kumpetisyon. Hindi nila kailangang maging mahal sa lahat ang pangunahing bagay ay pagganyak na lumahok. Sa isang lugar ito ay maaaring maging isang susi upang buksan ang isang magic chest, isang tala na may pahiwatig, isang magic item. Ang mga "regalo" na ito ay nananatili sa laro o kinokolekta bilang mga artifact para sa pagpasa sa final.

Maaaring magkaiba ang mga laro: nakakatawa, masaya, ngunit mas magandang sports. Ang kanilang uri ay depende sa bilang ng mga kalahok. Kung maraming bata, maaari mo silang hatiin sa 2 koponan. Pagkatapos ay maaari mong kunin ang mga larong "bowling", "relay race", "tug of war", "score the ball", "sino ang magpapabilis sa mummy" at marami pang iba.

Ang pangunahing bagay ay upang ipakita ang iyong imahinasyon at talunin ang mga ito sa napiling paksa.

Kahit na ang isang ordinaryong dart o jig ay maaaring maging isang masayang paghahanap sa daan patungo sa paghahanap ng magic potion, lalo na kung nilalaro bilang isang mga karakter ng "Asterix", may suot na nakakatawang sumbrero. Maaari mong ayusin ang mga laban gamit ang mga lobo, paghahagis ng mga snowball ("magic grenades"). Kung kaninong panig ang mas marami sa kanila, natalo sila. Kung kakaunti ang mga bata, maaari kang maglaro ng taguan.

Ang bowling ay magiging orihinal din, matalo sa temang "Scooby-Doo"... Halimbawa, maaari mong itapon sa "bahay" hindi gamit ang mga ordinaryong bola, ngunit may mga bola ng silicone, "mga sausage". Ang bilang ng mga hit ay maaaring maging bilang ng mga pahiwatig sa laro, kung saan hahanapin ng mga manlalaro ang kontrabida na multo. Maaari mong tapusin ang "mga sausage" mula sa mahahabang lobo: kung sino ang mas marami sa kanila ay makakakuha ng pahiwatig o maliit na regalo.

Ang mga kumpetisyon ay maaaring magkakaiba:

  • sa pinaka-hindi pangkaraniwang kasuutan na inihanda para sa holiday;
  • para sa pinakamahusay na manlalaro batay sa mga resulta ng ilang mga nakumpletong gawain;
  • sa pinakamahusay na mga bugtong sa paghula na may higit pang mga sagot;
  • sa pamamagitan ng bilang ng mga tagumpay sa lahat ng mga gawain ng programa ng laro.

Hindi na kailangan ng kumplikado at monotonous na mga talata upang ipaliwanag ang kahulugan ng mga takdang-aralin. Sa edad na 7, hindi sila masyadong pahalagahan ng mga bata. Ang maikli at malinaw na mga paliwanag ay mahalaga.

Paghanap

Ang mga quest ay perpekto para sa mga paksang may pangkalahatang ideya ng paghahanap ng mga regalo. Kasabay nito, ang anumang napiling tema ay maaaring iakma sa pakikipagsapalaran. Sa 7 taong gulang, ang mga lalaki ay napaka-aktibo, dapat itong gawin bilang batayan. Kung ito ay isang kilalang cartoon o computer game, alam nila kung ano ang maaaring susunod.

Ang paghahanap ay maaaring maganap sa labas o sa loob ng bahay... Nagsisimula ito sa mga madaling gawain (ang pangalawang titik ng pangalan ng pangunahing tauhan, ang kulay ng kanyang damit, kung gaano katanda ang taong may kaarawan). Maaari mong simulan ang laro sa pamamagitan ng paghahanap ng isang nakatagong bagay. Ang kakanyahan ng laro ay bumaba sa pagkumpleto ng mga gawaing ipinahiwatig sa mga nakatagong tip.

Kapag ang holiday ay gaganapin sa bahay, ang mga gawain ay inilalagay sa mga lobo, nakatago sa silid.

Mahalagang hikayatin ang mga bata na maghanap ng isang tiyak na lugar. Ang mga gawain ay maaaring idisenyo sa anyo ng mga bugtong (ngunit hindi masyadong mahirap, kung hindi man ay mawawalan ng interes ang mga bata).

Kapag ang isang silid ay inupahan para sa pag-aayos ng isang partido, ang paghahanap ay naging malikhain hangga't maaari (lalo na kapag pumipili ng isang propesyonal na studio at isang nagtatanghal). Ang mga laro sa gawain ay maaaring maging pambihira, halimbawa:

  • isang laro ng mobile basketball, kung saan kailangan ng mga kalahok na i-score ang bola sa mga basket ng dalawang manlalaro ng magkasalungat na koponan (tumakas sila sa mga umiskor ng bola);
  • relay race-crawling sa likod nang walang tulong ng mga kamay, kung saan ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan (kung kakaunti sila, ang nag-crawl ng pinakamabilis na panalo);
  • jig in flippers (ang nanalong kalahok, na natalo ng higit sa iba, ay binibigyan ng pahiwatig para sa susunod na gawain);
  • pag-crawl sa isang inflatable ring nang hindi gumagamit ng mga kamay (ang nagwagi sa bilis ay tumatanggap ng isang artifact o isang susi na nagbubukas ng bagong pinto);
  • pakikipagbuno sa mga inflatable beater, unan, kung saan ang mga matatanda ay maaaring konektado sa laro.

Sa pamamagitan ng paraan, ang parehong mga unan ay maaaring maging armor ng mga bayani, na gagawing mas masaya ang laro. Ang mabubuting kapwa espada ay maaaring gawin mula sa mahahabang lobo.

Ang tema ng mga bola ay ganap na walang hanggan, halimbawa, gumawa sila ng mga snowball na kailangang sirain sa kanilang mga likod sa maikling panahon.

Maaari mong pagsamahin ang isang malaking Palaisipansinusubukang matugunan ang ibinigay na oras. Ito ay magsasama-sama ng koponan. Ang puzzle ay itinugma sa napiling tema para sa kaarawan. Upang ang mga bata ay hindi masyadong pagod, ang palaisipan ay maaaring isang larawan ng taong may kaarawan o isang imahe ng isang bayani ng napiling tema, isang parirala na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang premyo. Mabilis na nagtitipon ang ganitong uri.

Bilang kahalili, maaari mong tandaan ang isa pang ideya. Ang pangunahing punto ay ang pagsasama-sama ng isang mahiwagang album. Ipinapalagay ng paghahanap na ito ang isang mobile printer na may kakayahang kumuha ng mga larawan nang direkta mula sa camera. Ito ay mga artifact - bilang katibayan ng mga natapos na gawain.

Bumili sila ng album para sa isang larawan, sa panahon ng paghahanap ay inilagay nila dito ang mga larawan ng mga natapos na takdang-aralin at ang pinakamagandang sandali na mas gusto ng mga bata. Sa pagtatapos ng laro, ang mga bata ay bibigyan ng mga premyo para sa natapos na laro. At ang taong may kaarawan ay mayroon ding hindi malilimutang album mula sa holiday. Ang gayong alaala ay hindi maihahambing sa anumang bagay.

Ang paghahanap ay maaaring isagawa ng mga propesyonal at ng mga magulang mismo. Kasabay nito, madalas na hindi kinakailangan na gumugol ng maraming oras sa pagsasaulo ng script. Dito maaari kang mag-improvise, lalo na kung ang may sapat na gulang na nagtatanghal ay pamilyar sa paksa. Mahalagang huwag masyadong lumayo sa paksa at mapanatili ang interes ng mga bata.

Para sa kung paano magsaya sa kaarawan ng iyong anak, tingnan ang susunod na video.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay