Kaarawan ng mga bata

Mga paligsahan sa kaarawan at mga laro para sa mga bata

Mga paligsahan sa kaarawan at mga laro para sa mga bata
Nilalaman
  1. Mga kawili-wiling paligsahan sa mesa
  2. Rolling libangan ng mga bata
  3. Nakakatuwang laro para sa iba't ibang edad
  4. Mga pagpipilian sa bola
  5. Pangkalahatang-ideya ng paghahanap
  6. Iba pang libangan

Hindi mahirap ayusin ang isang hindi malilimutang kaarawan o holiday ng pamilya para sa iyong anak. Ang pinakamahalagang bagay ay ang maghanda ng maraming masasayang laro at paligsahan. Isaalang-alang ang pinaka orihinal na mga ideya para sa paglilibang sa mga bata na may iba't ibang edad.

Mga kawili-wiling paligsahan sa mesa

Sa panahon ng holiday, mas mahusay na kahaliling aktibong libangan sa mga kalmado. Mayroong ilang mga laro na maaaring laruin sa mesa.

  • Pinagsamang postcard. Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na gumuhit ng isang malaking postcard para sa bayani ng okasyon. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng ilang minuto upang gumuhit ng isang bagay.
  • Hindi tumatawa. Karaniwan, ang gayong kumpetisyon ay gaganapin sa mga batang babae, ngunit ang mga masasayang lalaki ay tiyak na magugustuhan din ito. Kailangan mong pumili ng isang prinsesa Nesmeyana. Ang lahat ng iba pang mga bata ay dapat humalili sa pagsisikap na patawanin siya. Ang magtagumpay ay magiging susunod na Hindi Tumatawa.
  • Iguhit ang iyong mukha. Ipamahagi ang mga larawang inihanda nang maaga sa mga bata nang walang bakas na mga mukha. Hilingin sa mga bata na iguhit ang sarili nilang mga mata, bibig, at ilong. Ang mga matatandang bata ay maaaring mag-alok ng mga nakakatawang eksperimento, hayaan silang maglarawan ng iba't ibang mga emosyon - sorpresa, pagtawa, kalungkutan, pag-ibig, at iba pa.
  • Alalahanin ang iyong hitsura. Ang larong ito ay maaaring isagawa sa isang kumpanya kung saan ang mga bata ay hindi gaanong magkakilala. Ang mga kalahok ay ipinares at binibigyan ng ilang oras upang pag-aralan ang hitsura ng kapareha, at pagkatapos ay tumalikod.Ang natitirang mga bisita ay dapat magtanong tungkol sa mga panlabas na katangian ng mga manlalaro, halimbawa: ano ang kulay ng kanyang mata, ilang mga butones sa jacket ng kanyang kasamahan sa koponan, anong kulay ng kanyang sneakers? Ang pares na nagbibigay ng maximum na bilang ng mga tamang sagot ay idedeklarang panalo.
  • Kalokohan. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang piraso ng papel. Ang host ng laro ay nagtatanong ng ilang mga katanungan - sino, saan, kailan, kung ano ang kanyang nakita, kung ano ang kanyang ginagawa, kung ano ang kanyang sinabi. Dapat isulat ng mga manlalaro ang kanilang sagot, pagkatapos ay balutin ang tuktok na gilid ng sheet at ipasa ito sa kapitbahay sa kaliwa upang hindi niya makita kung ano ang nakasulat. Kapag umikot ang sheet sa lahat ng kalahok sa isang bilog, kinokolekta sila ng pinuno ng amusement at binabasa nang malakas ang resultang teksto. Minsan ito ay lumalabas na walang kapararakan, ngunit sa ilang mga kaso ito ay isang tunay na katuwaan.
  • Board games. Isang magandang opsyon para sa pagtatapos ng isang party kapag kailangan mong huminahon ng kaunting saya at galit na mga bata. Maaari itong maging anumang laro - mga laro sa paghula, mga laro sa pakikipagsapalaran, mga card, mga diskarte o mga logic puzzle. Ang pinakamahalagang bagay ay napili sila na isinasaalang-alang ang mga interes ng bata at ang kanyang edad.
  • Gumagawa kami ng isang fairy tale. Upang ayusin ang kasiyahang ito kakailanganin mo ng isang sheet ng papel at isang panulat. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, tinawag ng nagtatanghal ang anumang engkanto na kilala sa lahat ng mga bata. Ang mga kalahok ay pumipili ng isang bayani na nakagawa ng isang partikular na aksyon, at batay sa kuwentong ito sinubukan nilang gumawa ng bago, ngunit inangkop sa isang modernong paraan. Maaari kang maglaro sa mga koponan o indibidwal, sa anumang kaso ito ay magiging masaya at kapana-panabik.

Rolling libangan ng mga bata

Lalo na sikat sa mga bata ang mga aktibidad sa labas. Mayroon ding maraming mga pagpipilian para sa pag-aayos ng naturang paglilibang.

laro

Ang mga bata ay kusang-loob na makilahok sa mga kumpetisyon ng pangkat, at marami ka sa kanila ang maiisip.

  • Ang pinaka tumpak. Ilagay ang pelvis 2-5 m ang layo mula sa mga manlalaro. Ang gawain ng mga kalahok ay maghagis ng maraming bola hangga't maaari sa lalagyang ito. Upang gawing mas masaya ang pakikipagsapalaran, maaari mong ayusin ang palanggana, halimbawa, sa anyo ng ulo ng dragon at sabihin sa mga lalaki na naghahagis ka ng pagkain sa bibig nito, at kung mananatiling gutom ang dragon, magagalit ito.
  • Pusa at daga. Ang mga tradisyunal na catch-up ay hindi kailanman mawawala sa istilo. Depende sa mga libangan ng bata, maaari mong bahagyang gawing makabago ang mga ito. Halimbawa, sa halip na isang pusa, ideklara ang isang halimaw, dragon o isang masamang wizard bilang pinuno.
  • Pagtagumpayan ang balakid. Ilagay ang mga disposable cup sa isang hilera upang ang distansya sa pagitan ng mga ito ay 20-30 cm. Anyayahan ang mga manlalaro na salit-salit na tumalon sa balakid na ito. Habang sumusulong ka sa laro, unti-unting gawing kumplikado ang gawain - para dito kailangan mong ilagay ang mga tasa nang mas mataas at mas mataas.
  • Bowling. Isang masayang laro na ang mga bata sa iba't ibang edad ay masayang laruin. Ang kailangan mo lang ay kumuha ng mga pin at isang regular na bola, ibinebenta ang mga ito sa anumang tindahan ng mga gamit sa palakasan at laruan. Dapat subukan ng mga manlalaro na itumba ang lahat ng mga pin nang sabay-sabay.
  • Mga tagapagdala ng tubig. Para sa laro, ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan, bawat isa ay binibigyan ng isang maliit na plastic bucket. Mahalaga na ang kapasidad ng lahat ng mga koponan ay pareho, kung hindi, imposibleng matukoy ang mananalo. Ang atraksyon ay gaganapin sa mga site na 15-20 m ang haba. Pumila ang mga kalahok sa simula. Sa hudyat mula sa referee, ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa dulo ng lane at bumalik, pagkatapos nito ipasa ang balde sa kanyang kaibigan. Ang hamon ay patakbuhin ang distansya nang mas mabilis hangga't maaari habang nagsasaboy ng kaunting tubig hangga't maaari.

Sayaw

Ang mga kaganapan sa sayaw ay hindi mawawala ang kanilang kaugnayan. Maaari kang mag-isip ng iba't ibang uri ng laro.

  • disco. Mahirap isipin ang isang holiday na walang masasayang sayaw. Ipunin ang lahat ng mga kalahok sa kaganapan sa isang malaking bilog. I-on ang isang hiwa ng sikat na musika at anyayahan ang mga kalahok na ulitin ang mga sayaw na galaw pagkatapos ng nagtatanghal. Ang kahulugan ng laro ay upang matiyak na ang bawat bata ay maaaring mag-alok ng kanyang sariling sayaw, at ang iba ay umuulit pagkatapos niya.
  • Mga hakbang. Ang larong ito ay kahawig ng una.Ngunit ang kaibahan ay sa panahon ng sayaw, ang pinuno ay dapat subukang tumapak sa paa ng isa sa mga kalahok nang hindi mahahalata. Ang mga manlalaro, sa turn, ay dapat subukang umiwas. Ang nabigong gawin ito ay nagiging bagong pinuno.
  • Sayaw ng bola. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares at tumutugtog ng musika. Ang bawat mag-asawa ay dapat humawak ng lobo sa kanilang mga noo at sumayaw nang sabay. Kung sino ang magtatagal ng pinakamatagal nang hindi nahuhulog ang bola ay siyang panalo.

Nakakatuwang laro para sa iba't ibang edad

Para maging matagumpay ang holiday, ang edad ng mga kalahok ay dapat isaalang-alang kapag pumipili ng mga laro.

Para sa mga preschooler

  • Ang ilog. Upang ayusin ang larong ito, kakailanganin mo ng isang malaking piraso ng asul na bagay - ito ay magiging isang ilog. Hinihikayat ang dalawang matanda na itaas at ibaba ang canvas. Ang mga bata sa oras na ito ay dapat tumakbo sa ilalim ng "ilog" pabalik-balik. Sa isang musical signal, ang canvas ay ibinaba, ang gawain ng mga bata ay hindi dapat mahuli.
  • Nawalan ng kulay. Ang mga patakaran ng laro ay simple. Matapos sabihin ng nagtatanghal: "One-two-three, kailangan mong hanapin ang berdeng kulay", dapat subukan ng mga naroroon na hanapin ang tinukoy na lilim sa setting ng festive room o sa mga damit ng mga bisita sa lalong madaling panahon at ilagay ang kanilang kamay dito. Ang manlalaro na hindi mahanap ang nais na lilim ay aalisin. Ang lahat ng iba ay patuloy na kumikilos hanggang sa sandaling ito, hanggang sa mayroon lamang isang kalahok.
  • Pahinga ka na. Upang makapasok sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng dalawang tao, isang string at isang pares ng mga spool. Sa gitna, ang isang buhol sa isang magkakaibang kulay ay nakatali sa sinulid. Ang layunin ng mga manlalaro ay paikutin ang lubid sa reel sa lalong madaling panahon. Ang maaaring unang maabot ang node ang siyang mananalo.
  • Arkitekto. Hatiin ang madla sa magkakahiwalay na mga koponan. Bigyan sila ng mga cube - ang mga lalaki ay dapat na ilagay ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa sa turn upang hindi sila mahulog. Ang mga nagwagi ay ang mga manlalaro na may mas mataas na tore.
  • Mga pusa at tuta. Para sa kasiyahang ito, muli mong hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, dalawa ang pipili sa bawat isa, sila ay idineklara na isang aso at isang pusa. Ang lahat ng iba pang mga lalaki ay kanilang mga anak. Ang mga tuta at mga kuting ay dapat maghalo sa isa't isa at magsimulang mag-meow at tumahol nang malakas. Ang gawain ng "mga ina" ay tipunin ang lahat ng mga alagang hayop sa kanilang paligid sa lalong madaling panahon.
  • Lahi. Siguradong magugustuhan ng mga lalaki ang kompetisyong ito. Binibigyan sila ng magkatulad na mga kotse at nakatanim malapit sa linya ng pagsisimula. Dapat patakbuhin ng mga manlalaro ang kanilang mga sasakyan hangga't maaari. Kaninong sasakyan ang naglalakbay sa mas mahabang distansya ang nanalo.
  • Pumili ng premyo. Ang mga maliliit na premyo - mga key chain, magnet, maliliit na laruan o lapis - ay isinasabit sa isang nakaunat na string. Ang mga kalahok ay nakapiring at bahagyang nakatali. Pagkatapos nito, dapat subukan ng mga lalaki na pumili ng isang premyo para sa kanilang sarili at putulin ito nang nakapikit ang kanilang mga mata.

Para sa 7-10 taong gulang

  • Dagdag dumi. Medyo lumang masaya, ngunit ito ay nananatiling minamahal ng mga bata sa lahat ng edad. Para sa laro, kailangan mong maghanda ng mga upuan, ang kanilang bilang ay dapat na 1 mas mababa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang mga lalaki ay tumatakbo sa paligid ng mga upuan. Sa sandaling huminto ang himig, dapat nilang kunin ang libreng espasyo. Ang mga walang sapat na espasyo ay tinanggal sa kumpetisyon. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao sa field.
  • Mommy. Para sa libangan na ito kakailanganin mo ng isang kalahok mula sa bawat koponan at toilet paper sa mga rolyo. Ang gawain ng mga manlalaro ay balutin ang kanilang kalahok ng papel sa paraan ng isang mummy. Ang mga nanalo ay yaong mas mabilis na nakumpleto ang kanilang gawain.
  • Paa ng manok. Para sa kasiyahang ito, ang mga kalahok ay kailangang humawak ng lapis o paintbrush sa pagitan ng dalawang daliri sa kanilang mga paa. Ang kanilang gawain ay subukang isulat sa Whatman paper ang pariralang: "Maligayang kaarawan" o iba pang naaangkop na teksto. Ang nagwagi ay ang gumawa nito nang mas tumpak at mas mabilis.
  • Panakot. Ang mga bata ay nahahati sa ilang pares. Ang mga sweater, blouse, sundresses, pantalon, palda, scarf, salamin at iba pang damit ay inilatag sa harap ng bawat isa. Ang gawain ng mga kalahok ay bihisan ang nakakatawang panakot sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang lumalabas na ang pinaka orihinal.

Para sa mga bagets

Ang paghahanap ng libangan para sa mga tinedyer ay hindi madali. Ang mga pakikipagsapalaran ay dapat na napaka nakakatawa para sa mga manlalaro na ilagay ang kanilang mga gadget sa isang tabi.

  • Pantomime. Ang larong ito ay kilala sa marami bilang "crocodile". Ang isa sa mga kalahok ay nakatanggap ng isang lihim na salita. Ang gawain ay subukang ipaliwanag ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Hindi ka maaaring gumamit ng pagsasalita at pagturo sa anumang bagay dito. Sinisikap ng mga kalahok na ipahayag ang kanilang mga pagpapalagay. At ang pinuno ay nagpapakita sa pamamagitan ng mga palatandaan kung sila ay malapit sa katotohanan. Kung huminto ang usapin, maaari mong subukang ipakita ang salita sa mga bahagi. Ang manghuhula ay pumapalit sa pinuno.
  • Twister. Isang nakakatuwang laro na hindi lamang mga teenager, kundi pati na rin ang kanilang mga nasa hustong gulang ay masisiyahan sa paglalaro. Ang pinakamahalagang bagay ay ihanda ang larangan at piliin ang pinuno, siya ang magsasalita ng mga galaw para sa mga pangunahing manlalaro.
  • Mafia. Ang laro ay napakapopular sa mga matatanda. Ang lahat ng mga manlalaro ay lihim na nahahati sa mga sibilyan at mafiosi. Ang mga residente ay pagod na sa mafia at nais na mapupuksa ito. Ang Mafia naman ay nagdeklara ng digmaan sa mga taong-bayan. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na walang nakakaalam kung ano ang papel na ginagampanan ng mga kapitbahay. Ang gawain ng mga manlalaro ay hanapin ang mga taksil.
  • Ano? saan? Kailan? Para sa matatalinong teenager, mga larong batay sa programang “Ano? saan? Kailan?". Ang mga lalaki ay kailangang magpakita ng talino, talino at malalim na kaalaman sa iba't ibang larangan.

Mga pagpipilian sa bola

Kadalasan, ang silid ay pinalamutian ng mga lobo sa mga partido ng mga bata. Ginagamit din ang mga ito sa iba't ibang laro.

  • Air football. Ang isang pares ng mga manlalaro ay inilalagay sa magkaibang dulo ng mesa. Gumuhit ng linya sa gitna gamit ang tisa. Ang gawain ng kalahok ay magpahipan ng lobo o maliit na bola sa gilid ng kalaban.
  • Labanan ang virus. Isipin na ang mga lobo ay mga virus. Upang gawin ito, pininturahan sila ng masasama at nakakatakot na mga mukha sa tulong ng mga panulat na nadama-tip. Ang mga manlalaro ng koponan ay inilalagay sa iba't ibang mga punto sa silid, ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang tinidor sa kanilang mga kamay. Sa utos, ang mga bata ay nagsisimulang i-pop ang mga bola gamit ang mga tinidor na ito. Ang mga katunggali na unang talunin ang lahat ng mga virus ay itinuturing na mga nanalo.
  • Labanan sa himpapawid. Hatiin ang madla sa magkakahiwalay na mga koponan at hatiin ang silid sa dalawang hati gamit ang layout. Ang mga lobo ay ipinamahagi sa lahat. Kailangang subukan ng mga manlalaro na magtapon ng maraming napalaki na bola hangga't maaari sa gilid ng kalaban sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang mga kalkulasyon ay ginawa. Ang pangkat na may pinakamakaunting bola ay idineklara na panalo.
  • Barrel. Ito ay isang napaka nakakatawang laro. Mangangailangan ito ng ilang hindi pa lubusang napalaki na mga lobo at isang malaking garbage bag. Ang isang kalahok na nasa hustong gulang ay pinili mula sa bawat koponan, na nakatayo sa isang bag na may mga puwang para sa mga binti, at hawak ito sa kanyang mga kamay, na lumilikha ng isang uri ng bariles. Ang gawain ng natitirang mga manlalaro ay maghagis ng maraming lobo hangga't maaari sa "barrel".
  • Ball of wishes. Ito ay, sa halip, hindi isang laro, ngunit isang magandang ideya ng pagtatapos ng isang maligaya na gabi. Walang nanalo dito. Ang kumpetisyon ay naglalayong makamit ang unibersal na kasiyahan at sa parehong oras ang pagkakataon na maniwala sa totoong magic. Upang maglaro, kailangan mo ng isang malaking lobo na may helium. Ang mga lalaki ay gumuhit ng kanilang mga kagustuhan dito sa anyo ng mga larawan - isang ngiti, isang kotse, isang bagong bahay, isang masarap na cake, pag-ibig, sa isang salita, kung sino ang mabuti para sa kung ano. Kapag ang buong bola ay pininturahan, ito ay inilabas sa langit. Ito ay pinaniniwalaan na sa kasong ito, ang nais ay tiyak na matutupad.

Pangkalahatang-ideya ng paghahanap

Ang mga quest ay napakapopular sa mga nakaraang taon. Ito ay isang multi-step na laro sa paghahanap, na, depende sa edad ng mga kalahok, ay maaaring binubuo ng 5-10 yugto. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na sa bawat yugto ay ibinibigay ang isang gawain. Pagkatapos makumpleto ito, ang mga kalahok ay sinenyasan kung saan hahanapin ang susunod. Sa huling yugto, ang mga manlalaro ay makakahanap ng cake, mga regalo o anumang iba pang mga premyo.

Ang mga gawain ay maaaring ibang-iba. Ang mga sumusunod ay napakapopular:

  • lohikal na mga gawain;
  • nawawalang tinta;
  • imahe ng salamin;
  • mga puzzle at cipher.

Kapag lumilikha ng isang paghahanap, kinakailangang isaalang-alang ang mga interes ng bata. Maaari itong maging tema ng Harry Potter, pirates, minions, Among us at marami pang iba. Ang ganitong laro ay madalas na nakaayos sa bisperas ng Bagong Taon, pagkatapos ay inaanyayahan ang mga bata na makahanap ng mga ninakaw na regalo mula kay Santa Claus.

Iba pang libangan

Bilang karagdagan sa sayaw, palakasan, intelektwal na laro, mayroong iba pang libangan. Dito dapat kang tumuon sa mga interes ng mga kalahok sa holiday.

Malikhain

  • Mga batang artista. Anyayahan ang mga bata na gumuhit. Hayaan silang lumikha ng isang kathang-isip na karakter at iguhit ang lahat ng ito nang sama-sama. Upang gawin ito, ang bawat kalahok ay ipinikit ang kanyang mga mata, binigyan ng lapis, at dapat niyang bulag na gumuhit sa papel ng braso, binti, buhok sa mata o ibang bahagi ng katawan. Kadalasan ang larawang ito ay medyo nakakatawa.
  • Karaoke. Maraming tao ang mahilig kumanta. Maaari kang mag-ayos ng isang maliit na solong kumpetisyon. Ang sinumang nakakuha ng pinakamaraming puntos kapag nagpe-perform ng mga sikat na kanta ang siyang magiging panalo. Ang mga kanta ay pinili depende sa edad ng mga bata.

Gamit ang projector

Ang larong "Woof-woof" ay napakapopular. Sa kabila ng hindi pangkaraniwang pangalan, ang mga bisita dito ay hindi kailangang maglaro ng mga aso at tumahol nang malakas. Upang ipatupad ang ideya, kailangan mo lamang ng isang projector at isang malaking screen.

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, habang ang kabuuang bilang ng mga kalahok sa bawat isa sa kanila ay hindi mahalaga. Ang isang frame mula sa pelikula ay ipinapakita sa mga screen, habang ang mga mukha ng mga aktor ay natatakpan ng mga maskara sa anyo ng mga aso - kaya ang pangalan. Ang koponan na unang hulaan ang pelikula ang mananalo.

Ang trick ay na pagkatapos ng tamang sagot, isang splash ang lilitaw sa screen, na nagpapahiwatig kung sino ang gaganap sa incendiary dance: ang koponan ng mga natalo o ang koponan ng mga nanalo. Sa kasong ito, ang sayaw ay ginaganap hindi arbitrary, ngunit ang isa na ipinapakita sa screen. Kailangang sundin ng mga manlalaro ang lahat ng mga paggalaw na nakikita nila sa video.

Sa konklusyon, magbibigay kami ng ilang pangkalahatang rekomendasyon para sa pag-aayos ng mga nakakaaliw na laro para sa mga bata na may iba't ibang edad.

  • Kung nagpaplano ka ng isang bakasyon sa sariwang hangin, pagkatapos ay isama ang maraming aktibong panlabas na laro hangga't maaari dito.
  • Sa isang kaganapan sa bahay, sa kabilang banda, mas mahusay na bigyan ng kagustuhan ang mga libangan sa mesa.
  • Kung ang holiday ay dinaluhan hindi lamang ng mga bata, kundi pati na rin ng kanilang mga magulang, siguraduhing makabuo ng ilang magkasanib na mga laro.
  • Kung sa panahon ng kumpetisyon ay naramdaman mong hindi gusto ng mga lalaki ang kasiyahang ito, palitan ito ng isa pa, mas masaya. Samakatuwid, kapag naghahanda para sa holiday, siguraduhin na magkaroon ng isang arsenal ng ilang mga laro sa stock.
  • At siyempre, siguraduhing gantimpalaan ang mga bata ng maliliit na souvenir at mga premyo para sa bawat laro. Ito ay lalong magpapasigla sa kanilang interes.
walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay