Kaarawan ng mga bata

Paano gugulin ang kaarawan ng isang 10 taong gulang na bata?

Paano gugulin ang kaarawan ng isang 10 taong gulang na bata?
Nilalaman
  1. Ano ang dapat isaalang-alang kapag naghahanda?
  2. Pagpipiliang tema
  3. Mga laro sa isip
  4. Mga paligsahan sa mobile
  5. Iba pang libangan
  6. Mga posibleng pakikipagsapalaran
  7. Paano batiin ang isang bata?
  8. Halimbawang script

Ang sikolohikal na tampok ng 10-taong-gulang na mga bata ay ang gayong mga bata ay aktibo at sinasadyang interesado sa nakapaligid na katotohanan, kusang-loob na nakikilahok sa lahat ng uri ng mga kumpetisyon. Ito ay dahil sa pagnanais na ipakita ang kanilang mga kakayahan.

Ano ang dapat isaalang-alang kapag naghahanda?

Ang kaarawan ng mga bata ay maaaring orihinal na ipagdiwang kapwa sa bahay at sa isang pampublikong lugar. Para dito, mahalagang pag-isipan ang lahat hanggang sa pinakamaliit na detalye. Ito ay tungkol sa edad ng mga bata, ang kanilang bilang at ugali. Ang pangunahing pigura ng anumang kaarawan ay ang taong may kaarawan, kaya dapat mong palaging magsimula sa kanyang mga interes at kagustuhan. Dapat pansinin na kung ang mga bisita ay nababato, kung gayon ang bayani ng okasyon ay hindi rin magiging interesado.

Para sa kadahilanang ito, kinakailangang pumili ng gayong mga ideya para sa libangan upang ang taong kaarawan, kasama ang mga kaibigan, ay magkaroon ng isang mahusay at kapaki-pakinabang na oras.

Pagpipiliang tema

Sa pagsasalita tungkol sa oras na ginugol nang may pakinabang, dapat tandaan na mas mahusay na mag-organisa ng isang may temang partido. Kung gayon ang holiday ay tiyak na magiging hindi lamang masaya, ngunit nagbibigay-kaalaman din. Para sa mga layuning ito, maaari kang makabuo ng isang kaganapan sa isang espiya, pirata, o iba pang masayang istilo para sa mga bata. Ang mga pagdiriwang na tulad nito na may diin sa pag-aaral ay maaaring ayusin para sa mga babae at lalaki. Ang tema ng party ay maaaring nauugnay sa iyong paboritong cartoon o serye sa TV.

Ang mga maliliwanag na costume at dekorasyon sa mga ganitong kaso ay nagpapataas lamang ng interes sa lahat ng nangyayari.

Para sa mga babae

Paboritong mga character sa mga batang babae ng mga taon ay Winx fairies, Lady Bug, rainbow ponies at marami pa. Sa tulong ng mga larawang ito, maaari mong hikayatin ang mga bata hindi lamang na malampasan ang mga hadlang, kundi pati na rin upang malaman ang tungkol sa nakapaligid na katotohanan. Maaari itong maging isang paglalakbay sa iba't ibang mga bansa o sa natural na mundo, na sa pang-araw-araw na buhay ay tila nakakainip para sa karamihan ng mga bata. Kung ang batang babae ay mausisa na, maaari mo lamang ayusin para sa kanya ang isang kawili-wiling libangan kasama ang kanyang mga kaibigan, na nakatuon sa mga aktibidad sa paglalaro.

Well, sa mga kaso kapag nais mong ayusin ang isang tunay na may temang partido, pagkatapos ay sa mga batang babae, ang mga pista opisyal sa estilo ng parehong Winx o Lady Bug ay popular.

Ang isang magandang alternatibo sa mga pista opisyal sa estilo ng cartoon ay isang "matamis" na party, pati na rin ang isang sayaw o pajama na pagdiriwang na istilo.

Para sa mga lalaki

Ang mga sikolohikal na tagapagpahiwatig ng mga katangian ng edad ng mga lalaki ay hindi gaanong naiiba sa mga babae. Ang pagkakaiba, marahil, ay nakasalalay sa katotohanan na karamihan sa mga lalaki ay mas gusto ang aktibong aktibidad, kaysa sa passive na pang-unawa ng impormasyon. Tulad ng para sa lahat ng iba pa, ang mga lalaki ay mahilig din sa mga matingkad na costume, masaya at kawili-wiling mga laro, regalo, at higit pa.

Kung pinag-uusapan natin ang iba't ibang mga paboritong larawan ng cartoon, kung gayon ang listahan dito ay higit pa. Ito ay posibleng nabigyang-katwiran sa pamamagitan ng mga detalye ng mga interes. Kung ang mga batang babae ay interesado sa mga matingkad na larawan tulad ng mga manika at hayop, ang mga lalaki ay magkakaroon ng mga robot, kotse, superhero at parehong mga hayop. Ang mga matingkad na halimbawa ay ang mga cartoon character na "Mga Kotse", "Paw Patrol", "Ninja Turtles", "Transforming robots" at iba pa.

Ang mga character ng nabanggit na mga cartoon, pati na rin sa mga kaso na may organisasyon ng mga pista opisyal para sa mga batang babae, ay hindi lamang papayagan ang mga lalaki na madala sa kanilang mundo (pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang pampakay na partido batay sa senaryo ng cartoon), ngunit tumulong din upang makilala ang mga bata sa mundo sa kanilang paligid.

Mga laro sa isip

May isang opinyon na ang holiday ay inilaan nang direkta para sa kasiyahan. Ngunit kung mula sa pagkabata ay hindi mo tinuturuan ang mga bata na tamasahin ang mga aktibidad ng isang intelektwal na oryentasyon, kung gayon ang pagkilala sa mundo sa hinaharap ay hindi magiging isang kaakit-akit na aktibidad para sa bata. Ang pangunahing kondisyon sa nagbibigay-malay na libangan ay ang pagiging angkop sa edad.

Ang lahat ng mga larong nagbibigay-malay ay maaaring hatiin sa 2 pangkat. Ito ay mga board game at parody game. Ang unang pagpipilian ay malawak na kinakatawan ng maliwanag na naka-print na mga modelo, na magagamit para sa pagbebenta sa mga tindahan ng libro at mga tindahan ng mga bata. Ang mga parody game ay kahalintulad sa mga programa sa telebisyon. Kabilang dito ang mga sumusunod na desisyon: “Ano? saan? Kailan?", " Sa mundo ng mga hayop "," Hulaan ang himig "," Nagsisimula ang nakakatawa "at marami pang iba".

Ang pagnanais ng mga magulang na ipaalam sa kanilang anak ang bagong impormasyon ay hindi dapat sumalungat sa mga interes ng mga bata. Ito ay lalong mahalaga na sundin ang panuntunang ito kapag naghahanda para sa holiday. Kung hindi, maaaring masira ang kaganapan.

Kung ang bata ay mahilig sa musika, pagkatapos ay ipinapayong magsagawa ng larong "Hulaan ang himig". Kung may kagyat na pangangailangan na tumuon sa pag-aaral ng bagong impormasyon, maaari mong gamitin ang sumusunod na panlilinlang: gumawa ng pagpili ng musika, halimbawa, tungkol sa mga hayop, at, bilang pagbabago ng aktibidad, bigyan ang gawain upang sabihin ang tungkol sa hayop na ipinahiwatig sa kanta. Upang gawing hindi nakakagambala ang proseso ng pag-aaral, maaari mong gamitin ang pantomime.

Para sa pinakamalaking interes sa laro, ang mga bata ay dapat nahahati sa mga koponan. Matapos mahulaan ang himig, ang isang karagdagang punto ay iginawad sa pangkat na maaaring, gamit ang pantomime, maglarawan ng isang hayop. Bilang karagdagang gawain, magandang opsyon na hilingin sa iyo na maghanda ng mensahe tungkol sa tirahan at mga gawi ng hayop. Kung walang sapat na impormasyon, ang mga bata ay maaaring umakma sa isa't isa o gumamit ng mga tip mula sa mga matatanda.

Ito ay naglalayong cognitive interest at ang larong “Ano? saan? Kailan?", Ngunit ang tagal nito ay maaaring nakakapagod para sa isang bata. Upang maiwasang mangyari ito, kailangang isaayos ang tradisyonal na bersyon ng TV para sa mga kakayahan ng mga bata. Una, ang mga koponan ay dapat umupo sa parehong mesa. Ito ay maaaring isang koponan mula sa kaliwa at kanang bahagi ng talahanayan.

Pangalawa, ang pagsasabi ng tanong ay maaaring maging boring para sa mga batang kalahok, kaya kailangan mong magdala ng isang katangian ng teatrical na kasanayan sa holiday. Ang isang parsela para sa paghula ng mga nilalaman ay maaaring dalhin, halimbawa, ng postman na si Pechkin.

Kailangang magpahinga para hindi mapagod ang mga bata. Ang mga ito ay maaaring mga musical break o iba't ibang mga kumpetisyon.

Mga paligsahan sa mobile

Sa pagkabata, walang pinagsasama-sama ang mga bata tulad ng mga laro at paligsahan sa labas. Maaari silang maging hindi lamang masaya at kawili-wili, ngunit din sa pag-unlad. Maaari kang gumawa ng entertainment na naglalayong pag-ugnayin ang mga paggalaw, pagbuo ng katumpakan o pagbuo ng koponan. Ang lahat ay nakasalalay sa libreng espasyo sa silid.

Sa pagdiriwang ng ika-10 anibersaryo, maaari mong aliwin ang kumpanya ng taong kaarawan, na umaakit sa kanila sa mga nakakatawang numero ng isang oryentasyon ng sayaw. Ang mga ito ay maaaring mga numero mula sa break dance o mula sa seryeng "Dances of the Nations of the World". Sa edad na 10, maayos ang mga pagtatanghal sa mga modernong tema. Maaari itong maging "Isang insidente sa paaralan", "Pagbisita sa isang fairy tale", "Minsan sa kalye" at marami pang iba.

Ang pangunahing tuntunin ay ang lahat ng mga gawain ay nakakaaliw at sinamahan ng pagtatanghal ng mga premyo. Bilang karagdagan, ang paghula ng mga bugtong ay maaaring maging kondisyon para makuha ang mga ito.

Iba pang libangan

Kung ang holiday ay naganap sa bahay, pagkatapos ay maaari kang magdaos ng isang culinary competition. Upang gawin ito, hindi kinakailangan na magbiyolin sa kuwarta, kahit na hindi ito ibinukod. Maaari kang maghanda ng isang kumpetisyon para sa pinaka orihinal na salad o para sa pinakamabilis na paghahanda ng isang ulam. Sa mga bahay na may malaking kusina, ang mga paligsahan na naglalayong gumawa ng pizza ay magiging angkop din. Hindi rin ang mga ordinaryong apartment ang dahilan kung bakit nagiging imposible ang pagdaraos ng holiday sa bahay.

Bilang karagdagan sa tradisyonal na dekorasyon, posible ring ayusin ang kawili-wiling libangan sa apartment.

Pag-inom

Isaalang-alang ang ilang kawili-wiling libangan na maaari mong gastusin sa mesa.

  • Ang larong "Chinese". Ang mga tinadtad na gulay o prutas ay inilalatag sa isang plato para sa bawat bata at binibigyan ng mga Chinese stick. Ang gawain ng bata ay alisin ang laman ng plato gamit ang mga chopstick sa lalong madaling panahon.
  • Ang laro ng koponan na "Aerofootball". Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat. Isang imaginary gate ang nakalagay sa gilid ng table. Ang mga kalahok ay kumukuha ng mga cocktail tube at, hinihipan ang mga ito, subukang humipan ng bola ng cotton wool o foam sa layunin ng kalaban. Ang bilang ng mga koponan ay maaaring mag-iba mula 2 hanggang 4.
  • Laro "Oo, hindi". Iniisip ng nagtatanghal ang paksa. Ang mga kalahok, gamit ang mga nangungunang tanong, ay dapat matukoy ang ipinaglihi. Ang nagtatanghal ay maaari lamang magsabi ng "oo" o "hindi".

Malikhain

Sa mga kaso kung saan walang lugar upang gumala kasama ang mga panlabas na laro, ang mga malikhaing paligsahan ay nagiging isang tunay na kaligtasan.

  • "Sonneteer". Ang mga bisitang nakaupo sa hapag ay binibigyan ng isang pirasong papel at panulat. Ang mga bata ay dapat magsulat ng isang pariralang pagbati at tiklupin ang sheet upang ang susunod na kalahok ay makita lamang ang huling salita, kung saan napili ang tula. Ipinasa ng huling kalahok ang sheet sa taong may kaarawan, at binasa niya nang malakas ang pagbati. Ang pinaka orihinal na makata ay dapat makatanggap ng premyo. Ang isang kumpetisyon sa pagguhit ay maaaring isagawa sa katulad na paraan. Ang kakanyahan nito ay ang isang kalahok ay gumuhit ng ulo, ang isa - ang katawan, at ang pangatlo - ang mga binti. Ang nagwagi ay ang maaaring ilarawan ang resultang nilalang o magkuwento tungkol dito.
  • "Mosaic". Ang mga lalaki ay tumatanggap ng isang pangkulay na libro na may malaking imahe at pinutol ang mga lumang postkard. Dapat takpan ng mga bata ang larawan ng ginupit na papel sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang isa na ang gawa ay ang pinaka-tumpak at orihinal. Bigyang-pansin din ang bilis. Ang trabaho ay maaaring maging indibidwal at kolektibo.
  • "Ituloy mo ang kanta." Binuksan ng nagtatanghal ang isang kilalang melody at nagsimulang kumanta kasama (magagawa mo nang wala ito). Ang layunin ng mga manlalaro ay ipagpatuloy ang pag-awit. Kung nabigo ang kalahok, ang paglipat ay mapupunta sa ibang manlalaro.

Ang mga quest na sumikat ay isang magandang alternatibo sa tradisyonal na libangan.

Mga posibleng pakikipagsapalaran

Ang isang paghahanap ay nangangahulugan ng pagpasa sa isang balakid. Bilang karagdagan, ang pagsusulit ay hindi dapat isang beses. Ito ay isang sistema na humahantong sa isang solong resulta. Kadalasan, para sa isang kaarawan, ang isang pakikipagsapalaran ay nakaayos, halimbawa, na naglalayong makahanap ng isang cake. Kung ang party ay may temang, kung gayon ang paghahanap ay maaaring nauugnay sa isang treasure hunt (maaaring sila ay isang kahon na may maliliit na regalo para sa mga bisita).

Kapag naganap ang holiday kasama ang pamilya, palaging kawili-wiling ipasa ang paghahanap para sa taong kaarawan na "Mangolekta ng mga regalo". Itinatago ng bawat miyembro ng pamilya ang kanyang regalo sa isang lugar, at mga pahiwatig lamang ang ibinibigay sa bayani ng okasyon. Ang resulta ay isang paghahanap para sa lahat ng mga regalo. Sa bilog ng pamilya, ang kaganapang ito ay magiging katulad ng larong "Mainit at malamig".

Hindi inirerekumenda na magsagawa ng gayong paghahanap para sa taong may kaarawan kung mayroong maraming mga bata sa mga bisita. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang mga maliliit na bisita ay hindi masyadong interesado sa pagtakbo sa paghahanap ng mga regalo ng ibang tao, na maaaring maging sanhi ng masamang kalooban.

Kung naghahanda ka ng isang paghahanap, kailangan mong subukang tiyakin na ang lahat ng mga bata ay interesado sa pagpasa sa mga pagsusulit. Ang organisasyon ng naturang kaganapan ay nagsisimula sa "bookmark" ng pangunahing pagtatanghal. Ito ay kanais-nais na ang ilang mga kuwarto ay kasangkot sa paghahanap. Sa paunang yugto, ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang liham, kung saan ang unang tip ay ibinibigay sa anyo ng isang bugtong:

  • "Sa isang madilim at madilim na sulok,
  • Sa pinakamaaraw na bahagi (pinag-uusapan natin ang tungkol sa silid)
  • May isang bagay na napakalaki.
  • Doon sa pinakababa
  • May maliit at parisukat.
  • At iyon ang magiging iyong kaligtasan."

Dapat hulaan ng mga bata na ang liham ay nagsasabi tungkol sa isang aparador, kung saan kailangan nilang makahanap, halimbawa, isang kahon. Maaaring naglalaman ito, halimbawa, ng isang susi. Dapat mahanap ng mga lalaki kung saan galing ang ibinigay na item, at pagkatapos ay buksan ito. Ang susunod na pagsubok ay maaaring ang hanay ng mga titik na bumubuo sa isang salita. Ito rin ang susunod na tip para sa paglutas ng misteryo.

Ang nilalaman ng mga pagsubok at ang kanilang kalidad ay nakasalalay sa imahinasyon ng organizer ng kaganapan. Ang mga ito ay maaaring iba't ibang mga palaisipan, palaisipan: lahat ng bagay na nagpapaisip sa mga bata at sa parehong oras, tumatakbo sa paligid ng apartment, hanapin ang mga kinakailangang bagay. Ang mga quest ay gaganapin sa loob at labas.

Paano batiin ang isang bata?

Karaniwang tinatanggap na ang pagka-orihinal ng pagbati ay nasa magagandang salita ng pagbati. Ang tamang pag-unawa sa mga salitang nagmumula sa puso ay nasa kapangyarihan lamang ng isang may sapat na gulang. Ang mga batang may edad 8-10 ay dapat batiin nang maliwanag o hindi inaasahan. Isipin na lang kung ano ang magiging emosyon ng bata kung sa umaga ay sasalubungin siya ng sambahayan sa mga matingkad na kasuotan. Ang imahe ay maaaring maging anuman: Carlson, Leopold ang pusa, pirata at anumang iba pang paboritong karakter.

Sa umaga, maaari mong ipakita hindi lamang ang pangunahing regalo, kundi pati na rin ang "mga kupon ng pinsala". Ang kanilang validity period ay maaaring anuman: sa araw, linggo, buwan. Ang ibig sabihin ng "mapanganib na mga kupon" ay ang ipinagbabawal sa anumang ibang araw. Maaari itong maging pagbabawal sa panonood ng TV sa gabi o pagpapalipas ng gabi kasama ang isang kaibigan. Ang bawat isa ay magkakaroon ng kanilang sariling mga pagpipilian.

Ang isang hindi malilimutang kaganapan ay ang pag-edit ng mga pagbati sa video para sa bata. Ito ay kanais-nais na ito ay hindi lamang isang salaysay ng buhay, ngunit isang parody ng iyong paboritong cartoon o programa. Ang paghahanda ng gayong pagbati ay nangangailangan ng ilang mga kasanayan sa pag-edit. Kung kinakailangan, maaari kang palaging humingi ng tulong sa mga espesyalista.

Ang pagbati ay maaaring iharap sa anyo ng isang loterya, kung saan ang bayani ng okasyon ay kumukuha ng kanyang regalo sa kanyang sarili. Maaari mong pag-iba-ibahin ang kanilang listahan gamit ang mga pagpipilian sa komiks, halimbawa, "Binibigyan kita ng isang mug ng berry tea" o "Binibigyan kita ng pagkakataon ngayon na huwag maghugas ng mga pinggan" at iba pa.

Ang pangunahing gawain ng gayong pagbati ay ang sorpresa sa araw.

Halimbawang script

Ang paghahanda ng isang holiday para sa taong kaarawan ay isang misteryo. Maingat na kinikilala ng mga magulang ang listahan ng mga nais na panauhin, ibigay ang mga imbitasyon sa kanilang sarili. Dumating ang mga bisita habang wala sa bahay ang bida ng okasyon. Ang batang bayani ng araw, na bumalik sa bahay, ay hindi alam ang pagkakaroon ng mga panauhin doon. Pinindot niya ang doorbell, binuksan ito ng mga magulang, kasama ang mga panauhin na sinalubong siya ng palakpakan at pagsipol mula sa maligaya na mga sipol. Pagkatapos ay pumunta ang lahat sa mesa.

Matapos ang isang maikling pag-uusap, inihayag ng nagtatanghal na ang isang parsela ay itinapon sa pintuan, kung saan nakasulat ang "Dasha (o anumang iba pang pangalan) sa mga kamay ng tao, ngunit huwag buksan." Ang isang liham ay naka-attach sa parsela, kung saan iniulat na ang addressee ay naantala at hinihiling na i-film ang mga pagpapalagay ng mga kalahok sa pagdiriwang tungkol sa nilalaman sa video. Ang video footage ay kasunod na iniimbak sa archive ng pamilya. Inaamoy ng mga bisita ang pakete, inalog ito at iniharap ang kanilang mga bersyon.

Pagkatapos nito, maingat na inilabas ng nagtatanghal ang isang naka-code na liham, na kung saan ay may kaaya-ayang amoy, na kung saan ay isang pagmuni-muni ng kanyang maybahay, o nagdudulot ng kakila-kilabot (ang hitsura ay nauugnay sa imahe ng karakter na darating upang batiin sa hinaharap).

Ang liham ay maaaring ang mga sumusunod: “Mahal na kaibigan, nagkita tayo ilang taon na ang nakalipas ... ang nakalipas (ang panahon kung kailan unang nakilala ng bayani ng araw ang karakter). Pagkatapos ay binigyan kita ng inspirasyon ... (paalalahanan ang tungkol sa mga unang impression ng kakilala). Kami ay kasama mo sa mahabang panahon ... (tandaan ang relasyon). Sa makabuluhang araw na ito, hindi ko maiwasang batiin ka, dahil ... (ipahiwatig ang dahilan). Hulaan mo kung sino ako?"

Pagkatapos ng maikling hula, ang mga bisita ay inaanyayahan na magpahinga ng kaunti.

  1. Kumpetisyon "Pagsayaw sa Yelo". Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang sheet ng A4 na papel, ang kanilang gawain ay sumayaw ng isang maliksi na sayaw nang hindi pinupunit ang papel at hindi iniiwan.
  2. Kumpetisyon "Vodokhleb". Sinabi ng host: "Marahil ay pagod ka na sa uhaw, inihayag ang kompetisyon ng Vodokhleb. Dumating ang mga bata sa isang espesyal na mesa, kung saan naghihintay sa kanila ang mga baso na may kaunting likido. Ang gawain ng mga kalahok ay alisin ang laman ng baso sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay makakatanggap ng isang liham na may pahiwatig: "Sigurado akong mayroong isang mahusay na koponan ng iyong mga kaibigan sa party ngayon. Hinihiling ko sa lahat na huwag mag-relax, kumain ng mabuti at makakuha ng positibong emosyon, dahil kailangan kita para sa isang mahalagang gawain."
  3. Paligsahan na "Patibayin ang iyong sarili". Ang gawain ng mga lalaki ay kainin ang iminungkahing produkto nang walang tulong ng mga kamay. Ang mga ito ay maaaring prutas, gulay, o matamis na nakatali sa isang lubid.
  4. Larong "Gumawa ng paraan". Ang mga lalaki ay naglalakad sa paligid ng mga upuan sa saliw ng musika. Sa sandaling huminto ang musika, dapat maupo ang mga bata. Ang mga kulang sa espasyo ay tinanggal sa laro. Dapat palaging may 1 mas kaunting upuan kaysa sa mga manlalaro.
  5. Larong "Beauty Salon". Ang mga bata ay iniharap sa mga blangko ng mga manikang papel o makinilya. Kailangan nilang lumikha ng kinakailangang imahe sa isang hiwalay na sheet sa lalong madaling panahon.

Sa pagtatapos ng holiday, lumilitaw ang karakter ng kaarawan na lalaki, na minamahal mula pagkabata. Inalis niya ang papel ng regalo sa kahon at naglabas ng regalo sa kaarawan at mga hindi malilimutang regalo sa mga bisita. Para sa higit pang misteryo, maaari kang gumawa ng isang kahon na magbubukas mula sa lahat ng panig.

Kapag pumipili ng libangan, dapat tandaan na ang isang kahalili ng aktibo at pasibo na mga aktibidad ay kinakailangan. Kasabay nito, ang mga bata ay dapat magkaroon ng oras para sa libreng oras.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay