Party

Mga party games at patimpalak

Mga party games at patimpalak
Nilalaman
  1. Libangan sa mesa
  2. Mga laro sa bahay
  3. Mga pagpipilian para sa isang maliit na kumpanya
  4. Iba pang aktibong libangan

Sa mga laro at libangan, ang anumang party o selebrasyon ay magiging masaya at masaya. At hindi ito nakasalalay sa kumpanya, lahat ay gustong magsaya: mga bata, kabataan, matatanda. Ang pangunahing bagay dito ay ang pumili ng tamang mga opsyon sa entertainment. Magbibigay kami ng mga pahiwatig para sa iba't ibang okasyon, tingnang mabuti ang mga laro at paligsahan para sa isang party.

Libangan sa mesa

Depende sa komposisyon ng kumpanya, ang mga paligsahan ay maaari lamang para sa mga kabataan, matatanda, kapaligiran ng kabataan, mga pensiyonado, o lamang, halimbawa, para sa mga lalaki, kung sila ay natipon sa paliguan. O maaari kang pumili ng mga gawain upang ito ay maging kawili-wili para sa isang motley na kumpanya. Susunod, sasabihin namin sa iyo nang detalyado ang tungkol sa mga pagpipilian para sa pag-aliw sa mga bisita na maaaring ayusin nang hindi umaalis sa mesa. Ito ay totoo lalo na kapag ang mga inanyayahan sa kaganapan ay kumain, napag-usapan sa isa't isa ang lahat ng mga pinakabagong balita sa pulitika, pinag-usapan ang kanilang mga anak, at naghanda upang mainis, dahil masyadong maaga para umuwi. Ngunit hindi iyon ang kaso, ang mga host ng pagdiriwang ay naghanda hindi lamang ng masasarap na pagkain, kundi pati na rin ang nakakatawang libangan upang gawing hindi malilimutan ang kaganapan para sa lahat. Maaaring magkaroon ng maraming mga pagpipilian, ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon at kagustuhan ng mga nagtatanghal, ngunit mayroon ding mga tradisyonal na paligsahan na minamahal ng lahat.

"Binabati kita"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang birthday party. Ang mga nagnanais na makilahok dito ay binibigyan ng isang tula - maaari itong mga linya ng mga klasiko o mga linya ng isang kanta, mga nakakatawang tula lamang o iba pa na kakailanganing kantahin sa isang kilalang melody. Sa kasong ito, ang kanta ng buwaya na si Gena mula sa kilalang cartoon tungkol sa Cheburashka "Hayaan silang tumakbo nang awkwardly" o kumanta sa himig ng kanta ni I. Nikolaev na "Binabati kita" ay angkop. Ang saliw ng musika ay dapat alagaan nang maaga.

Dapat tandaan na ang gawaing ito ay hindi madali. Tila napakadaling harapin ito, ngunit nagdudulot ito ng bagyo ng emosyon para sa mga nagtatanghal at sa mga manonood. Tiyak na tataas ang mood ng bawat isa pagkatapos ng naturang pagtatanghal. Maaari itong maging isang magandang batayan para sa pagpapatuloy ng gabi sa isang musikal na espiritu - para sa karaoke. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring magkaroon ng maraming mga pagkakaiba-iba, halimbawa, pagbuo ng isang pagbati sa pahayagan - pagbuo nito sa pamamagitan ng pagputol ng mga nais na salita mula sa pahayagan. Tanging ang pinakamababang bilang ng mga nawawalang salita ang maaaring kumpletuhin gamit ang isang panulat.

Ang isa pang pagpipilian ay punan ang teksto ng pagbati na may mga puwang at ipasok ang mga angkop na salita mula sa iyong sarili sa address ng bayani ng araw.

"Sino ka?"

Ang pinakasimpleng bersyon ng naturang laro ay ang mag-imbita ng mga bisita na dalhin ang mga larawan ng kanilang mga anak, ilagay ang mga ito sa mesa, at ang mga bisita ay kailangang makilala ang isa't isa o hulaan kung sino ang nasa larawan. Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay kapag ang nagtatanghal ay nagbigay sa kalahok ng isang tala na may pangalan, halimbawa, ng hayop na ipapakita at nagtanong: "Sino ka?" At siya, na may mga kilos at ekspresyon ng mukha, ay inilalarawan ang nilalang na ipinahiwatig sa gawain, ang lahat ng iba ay dapat hulaan kung sino ang kanilang pinag-uusapan. Sa isa pang laro sa ilalim ng parehong pangalan, ang isang sticker ay nakadikit sa noo ng kalahok na may pangalan ng isang hayop o apelyido ng isang sikat na tao, isang walang buhay na bagay. Ang manlalaro, na nagtatanong, ay dapat hulaan kung sino siya. Sumasagot lang siya ng "oo" o "hindi".

"Speaker"

Isang medyo nakakatawang kumpetisyon, kapag ang "orator" ay inaalok na magbasa ng isang tula na may buong bibig na may intonasyon, at ang pangalawa ("stenographer") ay nag-type pagkatapos niya at pagkatapos ay binabasa ang kanyang narinig. Iyon ay, ang isang kalahok ay inaalok, tulad ng isang hamster o isang chipmunk, na mag-imbak ng mga mani (puno ang kanilang bibig, maaari kang kumuha ng mga hiwa ng orange, mansanas, at iba pa), at pagkatapos ay basahin ang sipi na inihanda ng host bilang malinaw hangga't maaari gamit ang "cheek pouch". Ang pangalawang bersyon ng naturang laro ay kapag tinawag ang dalawa o tatlong kalahok, bawat isa ay binibigyan ng sariling nakakatawang tema. Sa utos, ang lahat ng "tagapagsalita" ay nagsimulang magsalita nang malakas at malinaw sa parehong oras, halimbawa, ang ilan tungkol sa mga manika at bobbleheads, ang ilan tungkol sa kung paano hindi nila mabunot ang pinakamalaking isda, at iba pa. Talo ang naliligaw o nawalan ng thread sa story niya. Isang inspektor ang itinalaga sa bawat isa.

"Podstava"

Bilang isang laro para sa mga partido, ang sumusunod na libangan ay angkop: bago magsimula ang kapistahan, ang bawat isa ay binibigyan ng isang indibidwal na gawain sa ilalim ng kanilang plato. Ito ay bumababa sa pagtahol sa isang tiyak na oras, tumawa ng malakas na wala sa lugar ng ilang beses, sa isang lasing na boses na nagkukumpisal ng pag-ibig sa iba, nagbubuga ng mga bula sa toast, at iba pa. Sa takbo ng kaganapan, tinutupad ng lahat ang kanilang gawain at hinuhulaan ang "setup" ng isa pa.

"Reincarnation"

Ang gawain ay medyo katulad sa nakaraang laro, tanging ang senaryo ay naiiba. Ang mga panauhin, halimbawa, ay magsasabi ng isang toast sa boses ng pangulo, isa pang sikat na tao, o may Georgian accent, sa anyo ng pagbabasa ng panalangin, o sa bass ng isang pari, at iba pa. At maaari kang muling magkatawang-tao upang sumayaw ng isang "gipsi" na may labasan o bilang isang Indian upang maglaro ng isang Indian na eksena ng pangangaso ng hayop. Magiging kawili-wili at masaya para sa lahat na panoorin ang gayong "pagbabagong-anyo".

"Totoo, totoo, mali"

Ang bawat isa ay nagsasabi tungkol sa kanyang sarili ng dalawang katotohanan at isang mali, at ang iba ay dapat hulaan ang maling katotohanan ng tagapagsalaysay. Kung maraming estranghero sa kumpanya, ang maling katotohanan ay pinili sa pamamagitan ng pagboto.

"Maghanap ng buwaya"

Maaaring laruin ang larong ito bilang dagdag sa buong party, magagawa mo ang trick na ito kapag gusto mong uminom. Ang kakanyahan ng entertainment ay ang pagkabit ng "buwaya" (clothespin) sa damit ng ibang bisita o ihagis siya sa isang pitaka, bulsa ng jacket sa isang tao at malakas na ipahayag na ang buwaya ay nakatakas. Hinahanap siya ng lahat, ngunit ang mangangaso ay umabot sa 10. Kung sa panahong ito ay natagpuan ang "buwaya", kung gayon ang mangangaso ay umiinom, kung hindi, kung gayon ang baso ay ibinagsak ng isa na hindi natagpuan ang "mandaragit".Pagkatapos nito, lahat ay maaaring humigop ng alak at patuloy na magsaya o makipag-chat.

"Ilalagay ko ang aking limang sentimo"

Ang larong may paglalagay ng mga hindi pangkaraniwang walang katotohanan na parirala sa pangkalahatang pag-uusap ay magpapaiba-iba sa mga pagtitipon sa gabi. Ang mga bisita ay binibigyan ng isang parirala, na dapat na binibigkas nang hindi napapansin ng iba sa panahon ng pag-uusap at organikong ipinasok sa pangkalahatang pag-uusap. Kung walang nahulaan na ito ang iyong "limang kopecks", nanalo ka. Kung maririnig ng mga panauhin ang kahangalan, ito ay pumukaw ng interes at kaguluhan para sa karagdagang laro. Ang mga parirala ay maaaring maging katulad nito:

  • Anong ibig mong sabihin! Niloloko lang ako!
  • At ang aking lola sa kanyang kabataan ay niniting na puntas para sa aking lolo sa mga knicker.
  • Sino ang makakasama mo matulog ngayon?
  • Namatay lang ang computer ko pagkatapos noon.
  • At may nakita akong kangaroo na may buntot sa zoo.
  • Hindi pa ako nakakain ng ganoong katamis na pipino.
  • Pupunta ako at magtoothbrush.
  • May herring, at nasaan ang gatas?
  • Nangyari ito sa akin kahit papaano sa England ...

Ang mga parirala ay maaaring ibang-iba, ang pangunahing bagay ay napukaw nila ang interes at pagtawa sa kumpanya.

Mga laro sa bahay

Sa mga bata, maaari kang maglaro ng isang fairy tale sa bahay at ito ay magiging kawili-wili. Isaalang-alang ang home entertainment para sa mga matatanda, karamihan sa mga ito ay isang uri ng koponan, iyon ay, ito ay lubos na posible na maglaro kapag sapat na mga tao ang nagtitipon sa bahay.

"Hulaan ang himig"

Ito ay higit pa sa isang laro ng koponan. Maaari itong gawin sa dalawang paraan.

  • Madaling antas nagsasangkot ng paglahok ng dalawang koponan, na binibigyan ng halili upang makinig sa mga sipi (tunog ang melody hanggang 20 segundo) mula sa mga kanta. Kung nabigo ang koponan na hulaan kung aling melody ang pinatunog, maaaring gamitin ng mga kalaban ang karapatang sumagot, na, sa kaso ng isang positibong sagot, ay makakakuha ng 1 puntos. Ang pangkat na may pinakamaraming puntos ay itinuturing na panalo.
  • Mahirap na antas ipinapalagay na hulaan ang melody hindi sa pamamagitan ng musikal na tunog, ngunit sa pamamagitan ng pagpaparami nito ng isa sa kanilang mga miyembro ng koponan. Napili ang isang kinatawan ng koponan, na lumapit sa nagtatanghal at tumatanggap ng gawain: huni (sipol, huni, kumatok, at iba pa) ang himig ng isang sikat na kanta upang hulaan ng mga miyembro ng koponan kung aling kanta ang pinag-uusapan. Kung nabigo sila, ang "bola" ay mapupunta sa kabilang koponan. Ang nagwagi ay tinutukoy ng pinakamataas na bilang ng mga puntos.

Mahalaga! Huwag tumuon sa mga hindi kilalang melodies sa kumpetisyon na ito, ang pinakamahusay na mga pagpipilian ay mga kilalang modernong kanta, dahil ang layunin ng larong ito ay hindi upang subukan ang iyong memorya ng musika, ngunit para lamang magsaya at magsaya.

"Fanta"

Ang mga kalahok ay naglalagay ng phantom item (lipstick, panyo, susi, panulat, atbp.) sa isang sumbrero, palayok o bag. Ngayon ang isa sa mga manlalaro ay kailangang tumayo nang nakatalikod sa lahat at makinig sa nagtatanghal. Siya, naglalabas ng isang bagay sa isang pagkakataon, nagtatanong kung ano ang dapat matupad ang multo na ito. Ang kalahok na nakatayo sa kanyang likod ay may isang gawain: kumanta tulad ng isang tandang sa umaga, kumanta ng isang kanta sa boses ni Lev Leshchenko, tumalon sa mesa na may isang "kuneho", halikan ang taong katabi niya, at iba pa. sa. Ang mga takdang-aralin ay nakasalalay sa komposisyon ng kumpanya. Kailangang kumpletuhin ng Phantom ang natanggap na gawain.

Ang isa pang interpretasyon ng laro ay binubuo sa pagsasagawa ng gawain nang magkapares: sabi ng isa, at ipinapakita ito ng isa, tulad ng isang interpreter ng sign language. Halimbawa, kinakailangan na ipagpatuloy ang hiling para sa mga bagong kasal: "Hayaan kang magkaroon ng ...", sabi ng isa nang malakas, ang isa pa - na may pagsasalin ng sign language.

"Kalokohan"

Ang mga variant ng larong ito ay naroroon din sa iba pang mga entertainment, halimbawa, sa Phantas. Kailangan namin ng dalawang koponan at isang kinatawan mula sa bawat grupo. Bibigyan sila ng facilitator ng mga card na may nakasulat na salita. Ang gawain ng bawat kalahok ay ipaliwanag sa kanyang koponan kung ano ang nakasulat sa card, ngunit gawin ito nang halos tahimik at sa tulong lamang ng mga kilos at ekspresyon ng mukha. Ang mananalo ay ang pangkat na nakapuntos, sabihin, ang unang 8, 10, 12 puntos.

Sa una, ang mga salita ay dapat na mas madaling maisakatuparan (mga hayop, propesyon, kotse, natural na phenomena), at unti-unting maaari silang maging kumplikado - upang itakda ang gawain upang ilarawan ang pagpapahinga, pag-ibig, lambing, katapatan, isang molekula, at iba pa.

"Pygmalion"

Para sa kompetisyong ito, kakailanganin mo ng kulay na papel, mga makukulay na lobo na may iba't ibang hugis, gunting, pandikit, tape, marker at iba pang mga improvised na bagay, batay sa takdang-aralin. Ito ay kagiliw-giliw na kapag ang isang pangkat ng mga lalaki at isang pangkat ng mga kababaihan ay nakaayos. Sila ay nakikipagkumpitensya upang gawin ang perpektong rebultong babae at perpektong rebulto ng lalaki. Kung ang koponan ay motley, maaari kang magbigay ng parehong gawain upang gumawa ng isang iskultura, halimbawa, isang "minamahal" na pinuno (kung ito ay isang solong koponan), isang taong yari sa niyebe o isang estatwa ng pag-ibig.

"Mga lasing na pamato"

Sa katunayan, ito ay isang tunay na laro ng mga pamato, tanging mga baso na may matapang na inumin (vodka, cognac) at red wine ang inilalagay sa checkerboard. Ang mga kalahok ng naturang "torneo" ay pipili ng mga inumin sa kanilang sarili. Kung ito ay isang kompetisyon para sa mga kabataan o hindi umiinom, kung gayon ang mga baso ay maaaring punuin ng mas magaan na inumin - mga juice, inuming prutas, mineral at matamis na tubig. Ang laro ay nilalaro ayon sa lahat ng mga patakaran, tanging ang nilalaro na "piraso" ay walang laman. Maaari mong patakbuhin ang buong paligsahan sa ganitong paraan.

Mga pagpipilian para sa isang maliit na kumpanya

Mayroong mga cool na laro para sa isang friendly na kumpanya, halimbawa, na pupunta sa isang beer party.

"Pahayagan"

Upang hindi nababato, pati na rin upang magamit ang iyong paningin, maaari mong ipamahagi ang parehong teksto ng pahayagan sa mga nagsisisi sa paglalaro at, depende sa nilalaman, hilingin sa kanila na salungguhitan ang sheet na ito, halimbawa, ang lahat ng mga salita "sila". Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis at hindi nakaligtaan ang alinman sa mga tinukoy na salita. Hindi, para sa kumpetisyon na ito hindi mo kailangang bumili ng maraming mga kopya ng mga pahayagan, ito ay sapat na upang gumawa ng isang de-kalidad na copier ng isang fragment.

"Autograph"

Isang napakasimple ngunit nakakatuwang gawain: kailangan mong kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga autograph mula sa mga naroroon sa kaganapan sa lalong madaling panahon. 3-4 na tao ang maaaring lumahok sa parehong oras, kung kanino ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang blangkong papel at isang panulat. Sabay-sabay, sa utos, nagpapatuloy sila sa tinukoy na aksyon. Ang nagwagi ay ang nakakolekta ng pinakamaraming mural sa isang naibigay na oras.

"Hindi pangkaraniwang kakilala"

Isa itong doubles competition, mula sa dalawa o higit pang mag-asawa ang maaaring sumali dito. Binigyan sila ng parehong gawain, na dapat nilang i-play nang mas malinaw. Halimbawa, "Hindi inaasahang kakilala sa ..." at ang mga pagpipilian ay ibinibigay: sa isang tindahan ng damit-panloob, isang lawa, isang dental office, isang madilim na eskinita, isang massage room, at iba pa. Tutukuyin ng hurado ang pinakamasining na pares, o maaari silang mapili nang may palakpakan mula sa madla. Kung sino ang papalakpak ng mas malakas, na ang pagganap ay magdudulot ng mas marahas na reaksyon, ay siyang panalo.

"Mga Lobo ng Dagat"

"White peakless cap, striped collar ..." - ang kantang ito ay maaaring maging saliw ng musika para sa kompetisyong ito. Kailangan namin ng dalawang koponan ng 2 tao. Ang host ay mamamahagi ng mga peakless cap at magpapaalala na ang mga mandaragat ay nagtatali sa kanila ng mga laso sa ilalim ng kanilang mga baba kapag may bagyo upang ang kanilang mga sumbrero ay hindi matangay ng malakas na hangin. Sa kumpetisyon ng "sea wolves", itinatali ng mga kalahok ang kanilang peakless caps nang pares, ngunit gumagana ang bawat isa gamit ang isang kamay lamang.

Iba pang aktibong libangan

Kasama sa aktibong entertainment ang mga mobile contest at laro na nagdudulot ng emosyon hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Tingnan natin ang ilan sa kanila.

"Push-up"

Ito ay isang kompetisyon para sa mga lalaki. Inaalok silang mag-push-up habang nakapiring ang maximum na bilang ng beses. Pagkatapos ng ilang mga push-up, ang nagtatanghal, sa ilalim ng dahilan na ang sahig ay hindi sapat na malinis at ang kalahok ay hindi marumi, ay nagmumungkahi na takpan ang ibabaw ng papel. Sa katunayan, naglalagay siya ng isang malaking sheet ng Whatman paper o isang piraso ng wallpaper na may iginuhit na babaeng nakahubad. Ang lalaki, na hindi alam ang tungkol sa mga trick ng nagtatanghal, ay nagpapatuloy, na parang walang nangyari, upang magsagawa ng ilang mga aksyon. Gayunpaman, ang madla ay "nagpapainit" at tumugon nang naaayon. Inalis ng nagtatanghal ang piring sa mata ng lalaki at nakita niya kung ano ang "ginagawa" niya sa publiko.

"Lolo para sa isang singkamas"

Paghahalaman laro para sa mga kalalakihan at kababaihan. Ang mga mag-asawang handang lumahok sa kumpetisyon ay lumapit sa nagtatanghal. Ang mga lalaki ay nagtatayo ng "mga kama" - nakaupo sila sa istilong Turkish, itinatago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likuran.At ang mga babae ay matatagpuan sa pagitan ng mga binti ng mga lalaki - sila ay mga singkamas, para lamang sa isang mas kumpletong imahe ay iniunat nila ang kanilang mga braso tulad ng "mga buntot" ng isang singkamas.

Ang lolo ni Michurin (sa unang yugto, ang papel na ito ay ginampanan ng nagtatanghal) ay naglalakad sa paligid ng kanyang "hardin" at tinatalakay ang pagiging kapaki-pakinabang ng isang lumalagong gulay, na nagsasabi ng ilang mga kagiliw-giliw na impormasyon - sa gayon, nakakagambala sa atensyon ng "mga halaman" at "mga kama". Nang mapatahimik ang pagbabantay ng mga kalahok, biglang hinawakan ng "Michurinist" ang isa sa "rap" ng "buntot" at hinila, sinusubukang hilahin ito palabas ng "kama". Kung ang isang tao ay hindi maaaring panatilihin ang kanyang "singkamas", siya ay nagiging isang lolo-Michurinist. Pagkatapos ay hinahangad niyang hilahin ang "singkamas" mula sa "hardin" ng ibang tao, at ang babae ay pumasok sa bulwagan. Ang nanalo ay ang pares ng "kama" na may "mga singkamas" na maaaring magkatuluyan.

"Kumpetisyon ng mga kapitan"

Ang kumpetisyon ay napaka nakakatawa para sa madla, ngunit ang mga kalahok ay dapat maging maingat sa kanilang mga galaw. Dalawang lalaki ang iniimbitahan sa impromptu deck, sila ay nakadamit bilang mga kapitan ng malalayong barko. Maaari silang magsuot ng swimming goggles, palikpik, isang peakless cap, at bigyan sila ng mga inflatable na singsing at life jacket ng mga bata. Pagkatapos ang mga "kapitan" ay nakaupo sa mga plastik na palanggana, binibigyan sila ng "mga sagwan" (plunger) sa kanilang mga kamay, at sila ay ipinadala sa "layag". Ang kanilang gawain ay "langoy" nang mas mabilis kaysa sa kalaban sa linya ng pagtatapos. Ayon sa mga tuntunin ng kumpetisyon, upang lumipat, pinapayagan silang itulak gamit ang kanilang mga kamay. Maaari mong ipalabas ang kumpetisyon na ito nang walang mga palanggana, kung gayon ang mga "kapitan" sa mga palikpik ay kailangan lamang na malampasan ang obstacle course.

Ang ilang mga kumpetisyon ay kailangang ihanda nang maaga. Ang mga ito ay maaaring magkahiwalay na may temang mga cool na party, halimbawa, superhero-themed, gypsy-themed na may iba't ibang sayaw sa mga costume, na may Pin Up, French o Pioneer-era performances. Dito kakailanganin mong magtrabaho sa script, hilingin sa mga bisita na dumating sa mga damit na naaayon sa tema o istilo, simulan ang paggawa ng mga katangian at pumili ng mga paligsahan nang naaayon. Bilang isang tuntunin, ang isang buong grupo ay nagtatrabaho sa mga partidong ito.

Para sa lahat upang maging maayos, ang organisasyon ay dapat na nasa isang mataas na antas, ngunit ang resulta ng naturang holiday ay malulugod sa parehong mga organizer at mga bisita.

2 komento

Salamat.

Vladimir 08.04.2021 21:03

Magaling!

Fashion

ang kagandahan

Bahay