Araw ng pagtatapos ng paaralan

Mga paligsahan at laro para sa pagtatapos sa grade 4

Mga paligsahan at laro para sa pagtatapos sa grade 4
Nilalaman
  1. Libangan sa hapag
  2. Mga malikhaing paligsahan
  3. Pagsusuri ng mga paligsahan sa mobile

Ang pagtatapos sa elementarya ay isang makabuluhang kaganapan para sa parehong mga mag-aaral at kanilang mga magulang. Ito ay para sa kadahilanang ito na ang programa ng kumpetisyon ng mga bata para sa naturang kaganapan ay dapat na nakakatawa at kawili-wili, upang ito ay magiging kaaya-aya na alalahanin ang holiday na ito mamaya. Sa artikulong ito, magpapakita kami ng mga interactive, malikhain, at aktibong mga ideya sa entertainment na babagay sa iyong prom sa elementarya.

Libangan sa hapag

Ang mga laro sa mesa sa graduation sa grade 4 para sa mga bata at kanilang mga magulang ay dapat na nakakatawa, moderno at maikli ang buhay, iyon ay, sa halos 15 minuto. Kung hindi, ang interes sa kanila ay mabilis na mawawala.

Bilang isang patakaran, ang mga maikling laro ay ginagamit upang maitakda ang nais na kapaligiran para sa holiday, na ginagawa itong mas masaya at nakakarelaks, pati na rin upang ang mga bata ay makapagpahinga pagkatapos ng aktibong libangan.

Kasabay nito, ang kagustuhan ay dapat ibigay sa gaming entertainment, kung saan ang bawat bata ay maaaring makilahok, upang walang sinuman sa mga nagtapos ang masaktan.

Ang pinakasimple at pinakanaiintindihan na bersyon ng laro para sa mapagkumpitensyang programa ay isang laro ng salita. Maaari mong pangalanan ang mga kulay o isang bagay na nauugnay sa isang partikular na tema, halimbawa, ang mga panahon. Maaari kang maglaro sa ganitong paraan sa napakatagal na panahon, at ang magwawagi sa huli ay ang huling tumawag sa salita.

Ang isa pang pagpipilian ay ang pagbuo ng mga nakakatawang bugtong tungkol sa paaralan at pagtatapos, na magiging kawili-wili para sa mga bata na hulaan. Upang maglaro sa mesa, ang tungkol sa 5-7 riddles maximum ay sapat na. Kung hindi, ang laro ay maaaring mabilis na nababato kahit ng mga matatanda.

At maaari kang maglaro sa mesa at ang kilalang laro na "Crocodile". Ang kakanyahan nito ay upang ipaliwanag ang ilang mga salita, phenomena o aksyon na may mga guhit, ekspresyon ng mukha o sa pamamagitan ng mga kasingkahulugan. Pakitandaan na pinakamainam para sa larong ito na maghanda ng mga salita na nauugnay sa mga paksa sa paaralan at pagtatapos.

Magiging interesado rin ang mga bata sa naturang libangan sa mesa gaya ng pagsulat ng liham sa hinaharap. Bilang isang patakaran, ito ay pinagsama-sama ng buong koponan at, bilang isang resulta, ay nagiging nakakatawa. Ang mga bata ay hindi dapat unang malaman ang nilalaman ng sulat mismo. Ang bawat isa sa kanila ay kinakailangang magpangalan ng isang salita - isang pang-uri, pandiwa, o pangngalan, depende sa konteksto. Upang gawin ito, inirerekomenda namin ang pagbuo ng isang liham upang ang lahat ng mga mag-aaral ay makapagbigay ng sagot. Ang kanilang mga salita ay ipinasok sa kaukulang mga puwang, pagkatapos ay binasa ang liham.

Bukod dito, hindi ito maaaring basahin kaagad. Ang iba ay binabalot pa ito sa isang sobre at iniiwan hanggang sa susunod na prom.

Mga malikhaing paligsahan

Ang mga malikhaing laro ay sikat sa maraming nagtapos sa elementarya, at samakatuwid ay dapat talaga silang isama sa mapagkumpitensyang programa.

Ang isa sa mga patimpalak na ito ay tinatawag na "Ang Pinakamagandang Artista". Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang bata na nagboluntaryong lumahok ay nakapag-iisa na naglalarawan ng kanyang paboritong cartoon character sa isang piraso ng papel, habang ang oras para sa gawaing ito ay dapat na limitado. Sa halip na isang karakter, siya nga pala, maaari kang mag-alok na gumuhit ng larawan ng isang partikular na tao mula sa klase. Siyempre, tanging ang artist mismo at ang nagtatanghal ang dapat na nakakaalam kung sino ang inilalarawan sa larawan. Kapag natapos na ang proseso ng pagguhit, dapat hulaan ng iba pang mga bata kung alin sa mga karakter o kaklase ang ipinakita. Bilang resulta, ang kalahok mismo ay maaaring igawad ng isang maliit na regalo sa anyo ng mga kulay na lapis o pintura.

May isa pang pagpipilian para sa kumpetisyon, kung saan ang parehong mga magulang at mga bata ay maaaring makilahok. Ang kakanyahan nito ay hatiin sa dalawa o, kung maraming tao, sa tatlong mga koponan, at pagkatapos ay muling gawin ang kilalang fairy tale., halimbawa, ang parehong "Ryaba Chicken" o "Kolobok" sa sarili nitong paraan. Upang gawin ito, maaari mong ilagay sa talahanayan ang ilang mga bagay na wala sa napiling fairy tale ayon sa balangkas, at mag-alok na gamitin ang mga ito sa isang bagong kuwento. Ang gawaing ito ay dapat tumagal ng hindi hihigit sa 10 minuto. Bilang isang resulta, isang kawili-wili, orihinal at nakakatawang kuwento ang dapat lumabas, na tiyak na tatalakayin ng mga bata hanggang sa katapusan ng holiday.

Sa bahagi ng entertainment ng graduation program, maaari mong isama ang at tulad ng isang malikhaing kompetisyon tulad ng pagguhit sa likod... Para sa paghahanap na ito, kakailanganin mo ng isang ordinaryong makapal na sheet ng papel, mga felt-tip pen at scotch tape, na pinakamahusay na gagamitin bilang isang masking paper tape: hindi ito mag-iiwan ng mga marka sa damit ng manlalaro, at ito ay ang pagguhit. kalakip ang papel. Ang pagkakaroon ng pagpili ng dalawang kalahok at paglakip ng isang piraso ng papel sa likod ng isa sa kanila, ang nagtatanghal ay dapat ibulong sa drawer ang tiyak na salita na kailangang iguhit ng manlalaro.

Sa kasong ito, pinakamahusay na pumili ng pinakamadaling salita upang ang bata ay hindi magkaroon ng anumang mga paghihirap: halimbawa, "globe", "sun" o "bus". Bilang isang resulta, ang taong kung saan sa likod sila ay gumuhit ay kailangang maunawaan kung ano ang inilalarawan sa sheet. Sa esensya, ang larong ito ay katulad ng isang nasirang telepono, kadalasang nakakatuwa at nakakatuwa ang mga bata. Maaari kang lumahok sa kumpetisyon na ito, na dati nang nahahati sa mga koponan, ngunit sa kasong ito, ang paghula sa bagay na inilalarawan sa figure ay kailangang gawin nang mabilis.

Pagsusuri ng mga paligsahan sa mobile

Isaalang-alang ang ilang mga opsyon para sa mga paligsahan kung saan maaaring lumipat ang mga bata.

Koponan

Mayroong maraming mga pagpipilian para sa mga kumpetisyon ng pangkat ng mag-aaral. Ang ilan sa mga ito, karamihan sa mga sports, ay mas angkop para sa paggastos ng isang holiday sa kalikasan, habang ang iba ay maaaring ayusin sa loob ng bahay.

Kaya, ang isa sa mga paligsahan na ito ay tinatawag na "Pangingisda". Ang kakanyahan ng laro ay simple: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, binibigyan sila ng isang pamingwit.Ang kanilang gawain ay upang mahuli ang mga laruan, kung saan ang mga espesyal na loop ay dapat na naka-attach nang maaga, nang hindi lalampas sa isang tiyak na hangganan. Upang maging patas ang lahat at makalahok ang lahat, mas mabuting ilipat ang pamingwit sa pagitan ng mga manlalaro. Bilang resulta, ang koponan na nakakakuha ng pinakamaraming laruan ang mananalo.

Ang ganitong kompetisyon ay maaaring isagawa sa loob at labas.

Ngunit ang larong "Rip off the hat" ay mas angkop para sa mga panlabas na aktibidad. Upang maglaro, kakailanganin mong gumuhit ng isang bilog, at pumili din ng dalawang manlalaro o hatiin sa mga koponan. Ang kaliwang kamay ng bawat kalahok ay dapat na nakatali sa katawan, at isang sumbrero ay dapat ilagay sa kanilang mga ulo. Ang kakanyahan ng laro ay simple: kailangan mong tanggalin ang sumbrero ng iyong kalaban, hindi pinapayagan kang mapunit ang iyong sarili. Para sa pag-alis ng takip, ang koponan ay iginawad ng isang puntos. Ang mga nanalo ay yaong may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro.

Sayaw

Gustung-gusto din ng mga bata ang mga larong sayawan, dahil ang mga naturang entertainment, bilang panuntunan, ay napaka-mobile at nakakatawa. Gayunpaman, ang simpleng pagsasayaw sa musika ay maaaring ipagpaliban hanggang sa katapusan ng gabi, at para sa pangunahing bahagi nito ay mas mahusay na bigyan ng kagustuhan ang mga kumpetisyon sa sayaw.

Kaya, ang isa sa mga paligsahan na ito ay tinatawag na "Different Generations". Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, hindi lamang mga bata ang lalahok sa larong ito, kundi pati na rin ang mga magulang kasama ang guro. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay simple: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Ang isa sa kanila ay dapat na mga mag-aaral ng paaralan, at ang pangalawa - mga matatanda. Ang gawain ng mga bata ay ipakita ang mga sayaw ng nakatatandang henerasyon sa mga lumang sikat na kanta. Ang mga matatanda, sa kabilang banda, ay dapat magpakita ng mga sayaw ng mga kabataan ngayon sa kontemporaryong musika. Ang resulta ay isang napaka nakakatawang labanan sa sayaw.

Mayroon ding isa pang pagpipilian para sa kumpetisyon ng musika - "Pagsayaw sa Pahayagan". Upang gawin ito, kailangan mong pumili mula sa mga pares ng mga koponan, na binubuo ng isang babae at isang lalaki. Pagkatapos ay i-on ang isang partikular na melody, at ang mga manlalaro mismo ay dapat sumayaw nang magkasama sa isang nakabukang piraso ng pahayagan. Sa paglipas ng panahon, ang laro ay nagiging mas kumplikado: ang host ay nakatiklop sa pahayagan sa kalahati, apat na beses, at iba pa. Ang mga pares na lumampas dito ay inaalis, at ang huling natitirang panalo.

Ang kumpetisyon na tinatawag na "Dancing Geography" ay magiging lubhang kawili-wili para sa mga mag-aaral. Ang kakanyahan ng naturang pakikipagsapalaran ay lumipas na: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, at ang nagtatanghal ay may kasamang mga melodies ng isang partikular na pangkat etniko, halimbawa, isang polka, lambada, lezginka o isang gipsy. Ang gawain ng mga kalahok ay sumayaw, habang inihahatid ang mga katangian ng sayaw. Ang koponan na nakatanggap ng pinakamaraming palakpakan ang panalo.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay