Nag-iisip

Pag-unlad ng lohikal na pag-iisip sa mga matatanda

Pag-unlad ng lohikal na pag-iisip sa mga matatanda
Nilalaman
  1. Mga diagnostic
  2. Mga sikat na laro
  3. Iba't ibang pagsasanay
  4. Mga gawain
  5. Mga kapaki-pakinabang na tip para sa pagbuo ng lohika at pag-iisip

Sa pang-araw-araw na buhay, ang sinumang tao ay kailangang bumuo ng iba't ibang mga lohikal na kadena araw-araw. Ang pagbisita sa mga supermarket, pagpaplano ng mga ruta, mga propesyonal na aktibidad, mga gawaing bahay ay hindi magagawa nang walang paggamit ng lohikal na pag-iisip.

Mga diagnostic

Ang pag-aaral ng mga lohikal na kakayahan ng isang may sapat na gulang ay isinasagawa gamit ang iba't ibang mga pagsubok. Mayroong maraming mga ito sa iba't ibang mga site. Gayundin, para sa mga diagnostic, ang paksa ay inaalok ng 18 lohikal na mga problema, bawat isa ay may dalawang mensahe. Ito ay kinakailangan upang matukoy ang ratio ng mga titik na matatagpuan sa ilalim ng problema gamit ang mga mathematical sign na "higit pa" at "mas mababa". Ang mga sagot ay dapat magmukhang ganito: A B. Ang lohika ng aktibidad ng pag-iisip ng isang indibidwal ay tinasa ayon sa bilang ng mga tamang sagot. Para sa 18 tamang sagot ang isang tao ay makakakuha ng 9 na puntos, para sa 17 - 8, para sa 16 - 7, para sa 14-15 - 6, para sa 12-13 - 5, para sa 10-11 - 4, para sa 8-9 - 3, para sa 6 - 7 - 2 at para sa 5 at mas mababa ay isang puntos lamang ang iginawad.

Ang form para sa diagnosis ng lohikal na pag-iisip ay naglalaman ng humigit-kumulang sa mga sumusunod na gawain.

  • Ang mga kondisyon para sa unang problema ay maaaring magmukhang ganito: Ang A ay mas mababa sa B sa 10 beses, ang B ay higit sa C sa 6 na beses.
  • Ang pangalawang gawain ay ang mga sumusunod: Ang A ay 3 beses na mas mababa kaysa sa B, ang B ay 7 beses na higit pa kaysa sa C. Ilagay ang angkop na tanda sa pagitan ng mga titik A at B.

Mga tamang sagot: A B. Sa kanila kailangang idagdag ang mga sagot ng natitirang 16 na opsyon.

Mga sikat na laro

Ang isang may sapat na gulang ay dapat na patuloy na mapabuti ang lohikal na pag-iisip sa tulong ng iba't ibang mga larong intelektwal. Ang mga checker, chess, poker at iba pang mga board game ay may malaking epekto sa pagbuo ng mental flexibility.

Ang pagguhit ng mga kard na may mga kagiliw-giliw na gawain, paglipat ng mga chips, paghagis ng isang dice ay nagpapalapit sa mga tao, nag-aambag sa pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon at lohikal na pag-iisip.

Ang mga sumusunod na board game ay napakapopular sa mga matatanda: "War of the Sexes", "Metro 2033", "Evolution", "Game of Thrones" at "Ancient Horror". Ang mga larong ito ay hindi nagtatakda ng mga manlalaro laban sa isa't isa, ngunit, sa kabaligtaran, rally.

Ang paglutas ng mga crossword, charades, puzzle ay bubuo ng lohikal na pag-iisip. Ang mga laro sa kompyuter, online simulator at iba't ibang teknolohiya sa paglalaro ay may positibong epekto sa aktibidad ng pag-iisip ng paksa.

Ang mga kumplikadong laro at gawain upang matukoy ang mga pattern ng mga yunit ng pagsasalita sa batayan ng isang karaniwang tampok ay nag-aambag sa pag-unlad ng aktibidad ng utak at pagpapanatili ng lohikal na pag-iisip sa isang hinog na katandaan. Ang pagbubuo ng mga tula, paggamit ng mga salitang magkasingtunog, pag-imbento ng mga parody rhymes para sa mga sikat na kanta at tula ay pinipilit ang indibidwal na mag-isip ng lohikal.

Ang analogy play ay isang comparative process ng mga karakter ng mga pamilyar na tao na may mga kemikal na elemento. Halimbawa, ang isang malisyoso o nakakapinsalang tao ay inihambing sa arsenic, isang tamad na kaibigan na may tingga, isang mayamang kamag-anak na may ginto.

Ang makalumang kasiyahan na "Huwag kumuha ng itim at puti, at huwag sabihing hindi" ang mabilis at maingat na sinasagot ng manlalaro ang mga tanong nang hindi gumagamit ng mga ipinagbabawal na salita. Ang pinuno ay naghihikayat ng isang maling sagot, sa gayon ay kinasasangkutan ang tao sa aktibidad ng pag-iisip.

Ang larong mobile, na hindi nangangailangan ng anumang mga espesyal na kundisyon at paraan, ay binubuo sa katotohanan na ang mga kalahok nito ay dapat, sa isang naibigay na liham, pangalanan ang mga bagay na madaling mailagay sa isang tatlong-litro na garapon.

Ang mga kalahok sa laro ay halili na nagpapaalam sa nagtatanghal kung ano ang dadalhin nila sa paglalakad. Ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng ilang mga kilos upang matukoy ang prinsipyo ng pagpili ng mga taong angkop para sa pinuno ng kaganapan. Ang isang taong gustong mapabilang sa mga napili para sa isang kampanya, sa isip at sa lohikal na paraan, ay pumipili ng mga kinakailangang bagay at binibigkas ang kanilang mga pangalan.

Iba't ibang pagsasanay

Pag-aralan ang mga paliwanag na diksyunaryo, gumawa ng sarili mong interpretasyon ng iba't ibang konsepto. Maaari kang pumili ng isang simbolo para sa mga salita at ilarawan ito nang grapiko. Una, kumuha ng mga simpleng anyo ng salita tulad ng "tag-init", "peony", "kasangkapan", "pambura", "paaralan". Pagkatapos ay subukang ipaliwanag ang mas kumplikadong mga kategorya sa mga naa-access na salita: "kabaitan", "pagkabalisa", "pananagutan", "pag-agaw", "pagmamaniobra".

Subukang gumawa ng mga anotasyon sa mga artikulo o aklat na iyong nabasa.

Magbasa ng hanggang 10 pahina ng pilosopikal na treatise o iba pang siyentipikong literatura araw-araw upang mabuo ang istruktura ng pag-iisip.

Sa panahon ng maingat na pagbabasa, ang bawat linya ay dapat suriin at pag-aralan.

Ang muling pagbigkas ng mga pangungusap at teksto ay bubuo ng lohika. Halimbawa, sa isang tiyak na parirala, ang isang malalim, abstract na kahulugan ay naka-highlight, pagkatapos nito ay binago sa tulong ng iba pang mga salita. Maaari mong i-collapse ang expression sa isang salita, o, sa kabilang banda, palawakin ito at dalhin ito sa ilang mga pangungusap. Kasabay nito, dapat pangalagaan ang kahulugan.

Inirerekomenda ng mga eksperto ang paghahanap ng mga pagtanggi para sa isang pare-parehong pahayag. Ang mga argumento na nagpapahiwatig ng kabaligtaran na posisyon ay nakasulat sa isang kolum sa tabi ng paghatol. Halimbawa, ang mga sumusunod na entry ay idinagdag sa pariralang "ang taglamig ay isang nakakapagod na oras":

  • "Ang niyebe ay nagniningning sa sikat ng araw";
  • "Ang malambot na niyebe ay bumagsak mula sa langit sa malalaking mga natuklap";
  • "Maaari mong makita ang mga snowflake ng walang uliran na kagandahan";
  • "Ang isang kaakit-akit na kumot ng niyebe ay sumasakop sa lupa";
  • "Ang mga puno ay frozen sa snow-white fringe";
  • "Ang pinakahihintay na Bagong Taon ay papalapit na";
  • "Ang mga masayang bata ay nag-i-ski at nag-iisketing."

Ang mas maraming rebuttal na natagpuan, mas mabuti.

Ito ay kapaki-pakinabang upang makabuo ng mga pagdadaglat on the go at maintindihan ang mga ito. Ang mas nakakatawa at mas orihinal ang mga nilikhang opsyon, mas mabuti para sa aktibidad ng pag-iisip. Maipapayo na gumawa ng mga pagdadaglat ng 3 o 4 na titik: SOM - isang unyon ng mga kaakit-akit na unggoy, OKSD - isang lipunan ng mga pahilig na matandang dalaga.

Mga gawain

Mayroong maraming mga gawain ng iba't ibang antas na nag-aambag sa pagbuo ng lohika sa isang may sapat na gulang. Habang nilulutas ang mga lohikal na problema, ang tao ay nag-i-scroll sa isip sa lahat ng kaalaman na magagamit sa memory archive. May mga klasiko at komiks na mga gawain, na sa kanilang kaibuturan ay naglalaman ng ilang uri ng catch. Kadalasan ang gawain ay nangangailangan ng paghahanap ng maling numero, titik o larawan.

Mahusay nilang binuo ang lohika ng problema upang makahanap ng mga pattern sa isang linear na serye o sa isang talahanayan. Kinakailangang maingat na suriin ang larawan at punan ang walang laman na cell. Ang paglabag sa pattern ay hindi pinapayagan.

Ang ilang mga gawain ay nauugnay sa pagkakasunud-sunod ng mga numero. Halimbawa, kailangan mong kilalanin kung bakit napili ang gayong pagkakasunud-sunod ng mga character: 8, 2, 9, 0, 1, 5, 7, 3, 4, 6. Dapat hulaan ng tao na ang mga numero ay nakasulat sa alpabetikong pagkakasunud-sunod.

Maaaring may ganitong variant ng gawain: maghanap ng karagdagang salita. Halimbawa, sa mga iminungkahing konsepto na "tuna", "whale", "nelma", "sturgeon", "cod", "shark", "peled", "herring", "chum", "burbot", isang mammalian animal ang balyena ay magiging dagdag na salita... Ang natitirang mga konsepto ay tumutukoy sa isda.

Sa loob ng ilang minuto, kailangan mong lutasin ang mga problema sa pag-iisip, kung saan ang pangunahing papel ay ibinibigay sa representasyon. Ito ay kapaki-pakinabang upang ilarawan ang proseso ng solusyon. Maaari kang gumawa ng mga katulad na gawain sa iyong sarili. Halimbawa, ang tren ay nagmula sa punto A hanggang sa B. Ito ay walang tigil sa bilis na 30 km kada oras. Ang distansya sa pagitan ng mga punto ay 120 km. Kasabay nito, isang lunok ang lumipad sa parehong direksyon. Ang bilis ng paglipad nito ay 60 km kada oras. Lumipad ang ibon sa punto B, pagkatapos ay bumalik ito ng ilang beses, lumipad sa tren, at pagkatapos ay muling napunta sa punto B. Kaya't lumipad ang lunok sa tren at pabalik hanggang sa makarating sa lugar. Ilang kilometro ang lumipad ng ibon?

Kung ang paksa ay magsisimulang mailarawan kung gaano karaming beses na nakilala ng ibon ang tren, ang problema ay hindi malulutas. Ang pagkalkula ng aritmetika lamang ang nauugnay dito. Upang malutas ang problemang ito, kailangan mong mag-isip nang lohikal. Ang tren, na kumikilos sa bilis na 30 km kada oras, ay darating sa destinasyon nito sa loob ng 4 na oras. Ang sagot ay nakuha sa pamamagitan ng paghahati ng 120 sa 30. Ang lunok ay lumipad din sa loob ng 4 na oras, ngunit ang bilis ng paglipad nito ay 60 km, samakatuwid, lumipad ito ng 240 km. Ang problema ay malulutas lamang sa lohikal na paraan.

Mga kapaki-pakinabang na tip para sa pagbuo ng lohika at pag-iisip

Inirerekomenda ng mga psychologist ang regular na pagbabasa ng mga kuwento ng tiktik upang makabuo ng pagbabawas. Upang gawin ito, dapat mong subukang malaman ang salarin sa iyong sarili. Gumawa ng mga hula at konklusyon tungkol sa hinaharap na pag-uugali ng iba't ibang mga karakter sa akda.

Kailangan mong baguhin ang uri ng aktibidad nang mas madalas sa araw. Pagkatapos ng halos isang oras ng klase, kailangan mong lumipat sa iba pang aktibidad.

Ang isang mabilis na pagbabago ng iba't ibang trabaho ay nakakatulong upang mapabilis ang mga proseso ng adaptive na pag-iisip. Suriin ang iyong mga aksyon sa sistematikong paraan. Kalkulahin sa isip ang iba't ibang mga opsyon para sa huling resulta ng negosyo na iyong sinimulan.

Ang pag-aaral ng mga banyagang wika ay nagpapahintulot sa utak na gumana nang buong kapasidad. Kailangang ihambing ng paksa ang mga salita at parirala, hanapin ang pagkakatulad at pagkakaiba sa pagitan nila. Ang pag-aaral ng mga pundasyon ng gramatika ay nagkakaroon din ng lohika, habang sinusubukan ng isang tao na ilapat ang mga patakaran sa kolokyal na pananalita.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga tampok ng pagbuo ng lohikal na pag-iisip sa susunod na video.

walang komento