Corporate

Mga paligsahan at laro ng korporasyon

Mga paligsahan at laro ng korporasyon
Nilalaman
  1. Pinakamahusay na nakakatawang mga paligsahan
  2. Mga paligsahan sa mobile team
  3. Mga malikhaing paligsahan
  4. Mga pagpipilian sa kumpetisyon sa pagluluto
  5. Mga laro sa isip
  6. Mga paghahanap
  7. Mga pagpipilian sa premyo

Sa isang corporate party, kailangan mo ng isang programa na hindi magsasawa at sa parehong oras ay hindi mapapagod ang mga kalahok nang masyadong mabilis. Ang mga kaganapan sa korporasyon ay orihinal na inilaan upang mag-rally ng isang koponan, samakatuwid ang layunin ng lahat ng mga gawain sa senaryo - upang magkaisa, upang ipakita ang kapangyarihan ng koponan, upang matulungan ang mga kasamahan na makita ang isa't isa hindi lamang sa isang propesyonal na liwanag.

Pinakamahusay na nakakatawang mga paligsahan

Kasama ng mga intelektwal at malikhaing paligsahan, ang programa ay dapat may kasamang nakakatawa, nakakatawang mga paligsahan. Tumutulong sila upang makapagpahinga, mapawi, mapawi ang pag-igting.

10 cool na paligsahan para samatataas na empleyado.

  • "Silent na pelikula". Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat isa ay may 5-6 na tao (posible ang mga opsyon). Ang gawain ng bawat koponan sa loob ng 3 minuto ng paghahanda ay upang makabuo at magpakita ng isang maikling pelikula (hindi hihigit sa 1 minuto) sa paksang "Ang aming karaniwang araw ng trabaho".

Wala kang masabi, maipapakita mo lang.

  • "Nagsagwan kami gamit ang pala." Ang kumpetisyon sa komiks na ito ay nangangailangan ng play money - isang papel na imitasyon ng totoong pera. At kailangan mo rin ng isang balde at mga pala ng sanggol mula sa set ng sandbox. Ang koponan ay nahahati sa mga koponan at nakahanay tulad ng bago ang relay. Sa sipol ng nagtatanghal, ang unang kalahok ay tumakbo sa itinalagang punto, kumuha ng spatula at naglabas ng isang bahagi mula sa kahon gamit ang pekeng pera upang mai-redirect ito sa balde. At kaya, pagkatapos niya, habang ipinapasa ang relay, bawat manlalaro ng koponan. Kung sino ang kumita ng mas maraming "pera" ay nanalo.
  • "Master ng Impromptu". At muli ang koponan ay nahahati sa mga koponan, ngayon lamang kailangan mong pumili ng isang kinatawan mula sa bawat isa. Ang pinaka maarte. Ang gawain ay ang mga sumusunod: ang musika ay naka-on - pagputol ng mga fragment ng mga kilalang kanta.Dapat ipakita ng kalahok na ito ay isang ponograma at mag-transform sa isang performer. Ang isang kanta ay biglang napalitan ng isa pa. Ngunit ang kalahok ay hindi nawala at mabilis na naging isa pang artista.
  • "Pagbaril ng isang clip". At ito ay isang masayang kumpetisyon na may mga lobo. 3-5 tao ang lumahok. Ang bawat isa ay binibigyan ng bola sa kanilang mga kamay. Kapag tumutugtog ang musika, ang mga kalahok ay dapat magsagawa ng mga ganitong aksyon gamit ang bola upang ito ay naaayon sa tema ng kanta o sa mood nito. Iyon ay, maaari kang magpakatanga sa isang masayang himig na may bola, na may lyric melody - ayusin ang isang drama, na may sensual melody - mapang-akit na gumalaw. Ang sinumang nakayanan nang mas mahusay sa iba't ibang mga opsyon at matagumpay na "na-star sa video" ang nanalo.
  • "Isang uri ng kindergarten"... Para sa kompetisyong ito, kailangan munang hanapin ng mga organizer ang mga larawang pambata ng mga kalahok ng corporate party. Sila ay tipunin sa isang slideshow. Ang gawain ng lahat ng mga bisita ay hulaan kung sino ang nasa screen sa ngayon.

Maaaring warm-up competition ito, dahil walang matatalo dito. Nakakatulong ito sa pagpapalabas at pagpapasaya.

  • "Mga Gymnast sa Lahat ng Panahon"... Dalawang lalaki ang iniimbitahan sa entablado para sa kompetisyon. Bawat isa ay binibigyan ng gymnastic ribbon. Kapag nagsimula ang musika, dapat silang magsimulang gumalaw kasama nito, na naglalarawan ng mga gymnast. Yung mas nakakatawa at mas convincing, tsaka nanalo.
  • "Mainit na tinapay"... Ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang dilaw na lobo kasama ng isang kadena sa bawat isa. Sa musika, siyempre. Kung kanino huminto ang musika, sinasabi niya ang toast. Kung ang isang tao ay may isang balloon burst sa kanilang mga kamay, kailangan nilang maghanda ng isang malikhaing gawa.
  • "Kinoafisha"... Dalawang koponan, bawat isa ay may 4 na tao. Isang tao ang direktor, tatlo pang artista. Sa loob ng 2 minuto, dapat gumawa ng ganoong live na komposisyon ang team para matawag itong movie poster at hulaan kung aling pelikula ang kanilang ipino-portray.

Ang kumpetisyon ay maaaring maglaman ng props.

  • "Kami ay sumasayaw sa aming mga balikat." Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa mismo sa mesa. Tunog ng musika, inanunsyo ng nagtatanghal na maaari ka lamang sumayaw gamit ang iyong mga balikat. Ang tatlong pinakamahuhusay na table dancer ay iimbitahan sa final, sa entablado, at doon matutukoy ang mananalo sa shoulder dance.
  • "Kumbinsihin ang iyong mga nakatataas." Ang pinuno at 3-5 ng kanyang mga subordinates ay lumahok sa kompetisyon. Ang papel niya ay hindi gustong pumasok sa trabaho, sabi nga nila, "Pagod na ako sa lahat." Ang gawain ng iba pang mga kalahok ay upang makabuo ng mga argumento para sa kanya upang pumunta. Ang mas nakakatawa ay mas mahusay. Alinman ang boss ay sumuko o hindi - ang isa na nakamit ang kanyang layunin ay nanalo.

Mas mainam na isulat sa script ang tinatawag na mga ekstrang patimpalak, kung sakaling may "hindi pumasok" o may natitira pang oras at hinihiling ng mga bisita na magpatuloy.

Mga paligsahan sa mobile team

Maaaring maganap ang mga corporate event sa opisina, sa isang restaurant, o sa labas. Ngunit halos palaging nagsasangkot sila ng higit sa isang kumpetisyon sa mobile sa script.

Sa labas

Ang mga elemento ng sports ng mga gawain ay isang obligadong bahagi ng corporate party, na nagaganap sa sariwang hangin. Sa tag-araw, ang sangkap na ito ay maaaring lalo na malaki, ngunit sa taglamig hindi ito masasaktan upang lumipat sa paligid.

3 kumpetisyon sa kalye.

  1. "Hilahang lubid". May mga koponan, ang panahon ay pabor, lahat ay handa, ngunit walang lubid. At ang nagtatanghal daw ay nagising, naaalala ito sa huling sandali. Ngunit ang kabutihan ay hindi nawawala. Kaya iminumungkahi niya ang paghila ng isang haka-haka na lubid, at kung aling koponan ang gumawa nito nang mas masining, ang isang iyon ang nanalo.
  2. "Mahal na Lubid". Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng 3 tao. Ang gawain ay lumipat mula sa punto A hanggang sa punto B sa pamamagitan ng paglukso ng lubid. Maaari kang tumalon sa anumang paraan, sa anumang pamamaraan. Pagkatapos ay bumalik, ibigay ang lubid sa iyong kapareha. At kapag ang tatlo ay nakaalis na, dapat nilang itali ang kanilang mga sarili (may kondisyon) sa lubid na ito, nasa loob nito. Kung sino ang nagpabilis nito ay nanalo.
  3. "Mga klasiko sa bagong paraan"... Kung mayroong aspalto at maaari kang gumuhit dito gamit ang chalk, ang kumpetisyon ay magaganap. Kailangan mo lamang gumuhit ng hindi ordinaryong mga klasiko, ngunit mas mahaba. At sa bawat kahon ay may pagtataya para sa hinaharap. Halimbawa, "makakakuha ka ng promosyon", "ikaw ay gagantimpalaan mula sa itaas", "ikaw ay magmamaneho" at iba pa.Ang mga kalahok na iniimbitahang pumasa sa mga klasiko ay tumatanggap ng mga tagubilin: kailangan mong tumalon nang hindi nagkakamali. Sa ilang mga punto, ang musika ay titigil. Ang isusulat sa kahon sa sandaling ito ay mangyayari sa kalahok sa malapit na hinaharap.

Maraming mga paligsahan sa komiks mula sa talata sa itaas ay maaari ding isagawa sa kalye, sila ay medyo mobile.

Sa kwarto

Sa isang cafe, sa isang opisina, sa isang restaurant, sa isang rest house, maaari mo ring ayusin ang isang bagay na dynamic na nangangailangan ng pisikal na aktibidad.

3 panloob na kumpetisyon.

  • "Sumayaw sa likod ng ilaw na screen". Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng isang screen, sa likod kung saan ang silweta lamang ang nakikita. Dapat sumayaw ang mga kakumpitensya sa musika sa likod ng screen. Sa isip, hindi dapat malaman ng manonood kung sino ang sumasayaw. Ang nagwagi ay ang gumalaw ng pinakamahusay.
  • "Saluhin mo ako"... Classic blind man's buffs - isang kalahok na nakapikit ang mga mata ay sumusubok na maghanap ng isa pa: sa kasong ito, kinakatawan nila ang iba't ibang mga koponan. Ang problema ay sa bawat oras na ang teritoryo kung saan kailangan mong tumakbo ay makitid sa pamamagitan ng papalapit na ring ng mga manonood.
  • "Uulitin namin pagkatapos ng mga awtoridad." Sa entablado - isang kumpanya ng mga kasamahan, hindi bababa sa 8 tao. Ang pinuno ay tinawag sa kanila. Tunog ng musika, at sa ilalim nito ay dapat ipakita ng pinuno sa kanyang mga nasasakupan ang kilusan. Pangunahan ang sayaw, wika nga. At ang mga kalahok ay dapat ulitin ito ng tama at malinaw.

Ang mga aktibong paligsahan ay hindi itinatanghal nang sunud-sunod, ngunit diluted na may hindi gaanong dinamiko. Kung hindi, ang mga bisita ay mabilis na mapagod.

Mga malikhaing paligsahan

Ang korporasyon ay hindi pangkorporasyon nang walang malikhaing bahagi. Kaya pala, madalas may talent sa team.

5 simpleng malikhaing paligsahan.

  • "Advertising quatrain". Dapat itong maging slogan ng kumpanya, iyon ay, sarili nitong lugar ng trabaho. Ang kumpetisyon ay inihayag sa simula ng gabi, at ang mga resulta ay sa dulo. May oras para mag-isip.
  • "Collage ng pelikula". Ang mga koponan ay binibigyan ng Whatman paper at mga pre-print na larawan ng mga sikat na tauhan sa pelikula. Ang mga kalahok ay kailangang pumili ng ilan sa marami at gumawa ng collage mula sa whatman paper. At sa parehong oras, pirmahan ang bawat bayani, na naghahanap sa kanya ng isang tao mula sa koponan na kaayon ng ilang pamantayan. Magiging nakakatawa ang mga pagkakatulad.
  • "Labanang Tula". Ipinapalagay na ang kumpetisyon ay inihanda nang maaga. Ang bawat departamento (dibisyon, opisina) ay tumatanggap ng isang gawain isang linggo bago ang corporate party - upang makabuo ng isang patula na gawain tungkol sa koponan. May nakakakuha ng ode-poem, may nakakakuha ng pabula, may nag-rap (matalo sa sarili nilang paghuhusga). Sa corporate party, ang bawat isa sa mga koponan ay tasahin.
  • "Ideal na rehimeng nagtatrabaho". Ang koponan ay may oras at isang listahan ng mga musikal na komposisyon na maaaring gamitin. Ang gawain ay lumikha ng isang perpektong pang-araw-araw na gawain sa trabaho, na na-modelo sa hindi malilimutang Baron Munchausen. At bawat isa sa mga yugto nito (at mayroong 5-6 sa kanila) ay sinamahan ng isang angkop, hindi random na komposisyon ng musika. Ang koponan ay nagtatanggol sa "rehimen" sa entablado, ang mga organizer ay tumutulong upang i-on ang tamang musika sa tamang oras. Halimbawa, 100. May kalahating oras pa bago ang planning meeting, at kami ay nagmumuni-muni (parang "Wala kaming pakialam").
  • "Plastic Theater". Ang mga koponan ay tumatanggap ng teksto upang itanghal nang walang mga salita. Dapat itong isang maliit na teksto ng 10 pangungusap na hindi nauugnay sa trabaho. Ang mga tema ay dapat magpahiwatig ng maliwanag na pag-arte. Mga halimbawa ng mga tema: "An Evening in the Jungle", "Circus Performers", "Indian Cinema".

Mga pagpipilian sa kumpetisyon sa pagluluto

Maaari mo ring pag-iba-ibahin ang programa ng gabi na may mga paligsahan sa pagluluto. Kung ang isang corporate party ay naganap sa isang kumpanya kung saan sila mismo ang nagluluto (halimbawa, sa dacha ng isang tao, sa isang camp site), pagkatapos kahit na sa proseso ng paghahanda ng talahanayan, maaari kang magsimula ng isang maligaya na programa. Mula sa mga paligsahan sa pagluluto, siyempre.

5 halimbawa ng mga paligsahan sa pagluluto.

  1. Pinakamahusay na Pizza. Kung mas malikhain ang disenyo ng pizza, mas maraming puntos ang mayroon ang pangkat na naghanda nito.
  2. "Propesyonal na menu"... Habang ang ilan ay nagluluto, ang iba na walang trabaho, hayaan silang makabuo ng mga pangalan para sa mga ulam at gumawa ng isang espesyal na menu. Ang bawat salad, bawat hiwa ay dapat na pinangalanan upang ito ay sumasalamin sa saklaw ng mga propesyonal na aktibidad ng kumpanya.
  3. "Mga tagatikim". Karaniwang kumpetisyon, ngunit maaaring maging kawili-wili. Sa harap ng kalahok ay may 5 baso ng juice. Sinusubukan niyang humigop ng kaunti mula sa bawat isa upang hulaan kung anong lasa ang nakuha niya. Ang "raisin" ay dapat walang katas sa isa sa mga baso. Posibleng isang banayad na inuming may alkohol, posibleng tsaa ng prutas.
  4. "Mga gawang bahay na paghahanda"... Sa maaga, ang koponan ay dapat na hatiin sa mga koponan sa isang maginhawang paraan. Naghahanda sila ng ulam sa bahay, na tatawaging "isang oda sa kanilang paboritong gawain." Ito ay mahalaga hindi lamang upang magluto, ngunit din upang magtaltalan ang komposisyon at pagpili ng mga sangkap. Ano, halimbawa, sa isang culinary composition ay nangangahulugang paminta, at kung ano ang spinach. Siyempre, kadalasan ay isang pares ng mga tao o kahit isa ang nagluluto, ngunit maaari mong ipamahagi ang mga responsibilidad sa loob ng koponan upang ang lahat ay nasa negosyo. May bumibili ng pagkain, may direktang nagluluto, may nag-aaway, at iba pa.
  5. "Branded mulled wine"... Kung nangyari ito sa taglamig, ngunit sa bahay ng isang tao, kung paano gawin nang walang warming drink na pamilyar sa marami. Sa pagkakataong ito, maaari kang mag-organisa ng isang kumpetisyon: ang bawat koponan (at ang koponan ay dapat nahahati sa mga koponan nang maaga) ay pipili ng sarili nitong recipe para sa mulled wine, naghahanda ng inumin para dito, at pagkatapos ay ipagtanggol ang malikhaing gawain sa pagluluto.

Sa pagtatapos ng gabi, gamit ang paraan ng palakpakan, maaari kang pumili ng pinakamahusay na ulam, at ang naghanda nito ay maaaring gawaran ng isang paggunita na premyo.

Mga laro sa isip

Mga kagiliw-giliw na gawain, palaisipan, mga tanong mula sa "Ano? saan? Kailan?" dapat isama sa senaryo ng isang corporate event.

Mga tanong at mga Sagot

Ang mga pagsusulit ay maayos sa mesa. Hindi sila nangangailangan ng mga props, maaari silang maging pampakay (para sa mga doktor, para sa mga guro, para sa militar, para sa mga electrician). Maaaring italaga sa isang holiday (halimbawa, sa tema ng navy o Marso 8).

Mga halimbawa ng maikling tanong para sa isang corporate na kaganapan sa paksa ng Marso 8:

  • "Anong item ang nagpapatunay at nagpapatunay sa kagandahan ng isang ginang?" (salamin);
  • "Kadalasan ang bagay na ito ay nagpapainit sa iyo sa masamang panahon, ngunit kung minsan ito ay ibinabato sa iyong mga paa. Ano ang nakatago?" (guwantes);
  • "Anong uri ng trabaho ng lalaki ang gustong gawin ng ilang babae?" (to nagngangalit);
  • "Kaninong puso ang hilig magtaksil?" (mga kagandahan);
  • "Ano ang pangalan ng isang kaakit-akit na babae na gumagalaw sa kakaibang paraan - sa hangin na tinatawag na" hangin ng pagbabago "?" (Mary Poppins).

Naturally, ang mga simpleng tanong na may katatawanan sa isang corporate party ay mas angkop, maliban kung ito ay isang pampakay na intelektwal na palabas.

Gamit ang projector

Inaasahan na ang mga tanong para sa interactive na kompetisyon ay ipapakita sa screen.

Paano ito maisasaayos (sa halimbawa ng isang corporate party na nakatuon sa Marso 8).

  • Unang tour. May mga larawan ng mga sikat na babae sa screen. Kailangang makilala sila ng mga koponan.
  • Pangalawang round. Kasama ang mga still mula sa mga pelikula, lalo na ang mga minamahal ng kababaihan. Kailangang tandaan ng mga koponan ang mga pangalan ng mga pelikula.
  • Pangatlong round. Ang screen ay nagpapakita ng isang imahe ng isang bagay na nauugnay sa hitsura ng isang babae (halimbawa, mga pampaganda, mga hairstyles). Dapat sabihin ng mga lalaking naroroon sa pagdiriwang na ito ay.
  • Ikaapat na round... Ang isang slide na may tanong ay ipinapakita (ayon sa prinsipyo ng sektor 13 sa ChGK), sa isang minuto ang mga kalahok sa laro ay dapat magbigay ng sagot. Pagkatapos ay lalabas ang tamang sagot sa screen.
  • Ikalimang round, pangwakas... Maaari mong i-on ang isang kanta sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga salita nito sa screen, na nagbubuklod para sa koponan. O magagawa mo ito: may mga tanong na naglalarawan sa isang partikular na babae. Kailangan mong sagutin ang tanong, at pagkatapos ay lilitaw ang kanyang larawan. Halimbawa, ang tanong: "Sino ang pinakadakilang optimist sa aming koponan?" Tunog ang mga sagot, sa sandaling marinig ang tama, isang bagong slide ang lilitaw na may larawan ng naisip na ginang.

Siyempre, ang pagkakaroon ng isang screen ay nakakatulong nang malaki upang gawing mas maliwanag at mas kawili-wili ang programa.

Mga paghahanap

Tila mahal sila ng lahat, at samakatuwid ay angkop sila sa mga kaganapan sa korporasyon. Gamit ang halimbawa ng sumusunod na senaryo, maaari kang bumuo ng quest para sa iyong team.

  • Magsimula... Ang koponan na nakikilahok sa paghahanap ay nakikilala sa mga kondisyon nito. Binibigkas ng nagtatanghal ang alamat.Sila, ang mga kalahok, ay maaaring magligtas ng mahusay na aklat ... (at dito - depende sa mga propesyonal na aktibidad ng kolektibo, halimbawa, ang "Knowledge Book" kung ito ay isang guro, o ang "Book of Wealth" kung ito ay isang institusyong pinansyal). At tanging ang kanyang kapalaran ay nakasalalay sa kanila, ngunit upang mailigtas ang Aklat na ito, kailangan mong dumaan sa 7 kumpetisyon. Ang una ay upang malutas ang isang mahirap na palaisipan. Sa lugar (na kailangang italaga - halimbawa, "palaruan para sa mga sunbeam", iyon ay, sa windowsill) mayroong isang sobre na may rebus. Ang isang propesyonal o maligaya na salita ay dapat na maiuri doon. Halimbawa, "deklarasyon" (para sa mga manggagawa sa buwis) o "mga patak ng niyebe" (kung ito ay isang paghahanap para sa Marso 8).
  • Pangalawang kompetisyon. Makakatanggap ang mga kalahok ng isang sumbrero na naglalaman ng 7 magkakaibang mga item. At isang paksa lamang ang nauugnay sa ilang paraan sa kanilang trabaho. Halimbawa, kung ang mga empleyado ng bangko ay naglalaro ng quest, ang item na ito ay isang cube mula sa larong "Monopoly", kung ang mga manggagawa sa kultura ay isang maskara, at iba pa.
  • Pangatlong kompetisyon... Ang mga tanong ng blitz ay kailangang masagot nang mabilis. Ang tamang sagot ay isang hakbang pasulong, ang maling sagot ay isang hakbang pabalik. Ang bottom line ay na sa dulo ng blitz, makikita ng mga kalahok ang kanilang mga sarili sa tabi ng lugar kung saan nakalagay ang sobre na may susunod na gawain. Sa isip, dapat silang nasa haba ng braso mula sa sobre. Ngunit kung may mga maling sagot, tataas ang distansya, at kailangan mong subukan ang higit pa upang makuha ang sobre.
  • Ikaapat na kompetisyon... Ang mga card ay nakakabit sa board o katulad nito. Nagsusuot sila ng mga bagay na may kaugnayan sa propesyon ng mga kalahok, o sa okasyon ng pagdiriwang. Ang lahat ng kalahok ay binibigyan ng 2 minuto upang isaulo ang pagkakasunud-sunod ng mga flashcard. Pagkatapos ay ibabalik sila ng nagtatanghal at hinihiling na alalahanin kung saan at kung ano ang itinatanghal. Ang mas maraming mga card ay nahulaan, mas malapit ang pinuno na itulak ang isang sobre na may bagong gawain sa koponan. Kung sa dulo ng kumpetisyon ito ay malayo, ito ay pinapayagan na gumapang, tumalon, mag-unat ayon sa gusto mo, ngunit hindi lamang gumawa ng isang hakbang pasulong.
  • Ikalimang kompetisyon... Alisin ang pag-encrypt. Ito ay magiging isang congratulatory text na naka-encrypt sa anumang maginhawang paraan (halimbawa, sa pamamagitan ng pag-type ng mga salitang Ruso sa isang English na keyboard).
  • Ika-anim na kompetisyon. Upang makatanggap ng isang sobre na may pangwakas na gawain, ang mga kalahok ay dapat maghabi ng sinturon mula sa tatlong makapal na mga sinulid sa loob ng 2 minuto, na maaaring ibalot sa baywang ng sinumang miyembro ng koponan. Ilang tao ang naghahabi ng sinturon sa isang pagkakataon - hindi mahalaga. Ang mga manlalaro mismo ang magpapasya kung sinong kalahok ang magiging modelo. Kung ang koponan ay nakayanan, makakatanggap sila ng isang sobre, kung hindi, matatanggap lamang nila ito pagkatapos ng isang malikhaing gawain (kumanta ng isang kanta, sumayaw ng isang sayaw, anuman).
  • Ang final... Ang sobre ay naglalaman ng isang logic puzzle. Ang sagot sa problema ay isang code word na nagbibigay sa mga kalahok ng karapatang tumanggap ng susi sa maleta (dibdib) kung saan nakalagay ang Dakilang Aklat.

Ang aklat na ito ay isang kahon na talagang mukhang isang libro. Maaaring may ilang uri ng brochure na may mga hiling sa koponan, na may pasasalamat at, higit sa lahat, mga premyo.

Mga pagpipilian sa premyo

Kung hindi malinaw kung ano ang ibibigay sa mga kalahok ng corporate party, maaari kang maghanap ng mga opsyon sa listahang ito.

Anong mga premyo ang maaaring asahan ng mga kalahok:

  • mga sertipiko ng holiday (sa anumang tindahan, salon, health center);
  • matamis na hanay (matamis, tsaa, asukal na may mga pampalasa, mga garapon ng regalo ng pulot, cranberry sa asukal);
  • mga tiket sa lottery;
  • sa Bisperas ng Bagong Taon maaari itong maging mga craft bag na may tangerine sweets, tangerine shower gel at isang bath bomb;
  • mga hanay ng kape (kape, maitim na tsokolate);
  • mainit na medyas o guwantes para sa lahat (para sa Bagong Taon);
  • aroma kandila;
  • panloob na mga air freshener;
  • Mga T-shirt o flash drive na may mga corporate print;
  • mga thermo mug.
walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay