Designer

Game designer: sino ito at paano maging isa?

Game designer: sino ito at paano maging isa?
Nilalaman
  1. Mga kakaiba
  2. Mga kalamangan at kahinaan ng propesyon
  3. Pagtitiyak
  4. Mga kinakailangan
  5. Edukasyon at karera

Ang taga-disenyo ng laro ay isa sa mga propesyon na lumitaw sa merkado ng paggawa medyo kamakailan lamang, at, marahil, ay nakakakuha lamang ng momentum. Ang isang tao na pumili ng propesyon na ito ay dapat na maunawaan na siya ang lumikha ng isang natatanging uniberso ng laro, sa katunayan, ay responsable para sa paggawa ng bagong proyekto na kaakit-akit sa mga mamimili.

Mga kakaiba

Sa madaling salita, ang isang taga-disenyo ng laro ay isang espesyalista na namamahala sa paglikha ng mga laro sa computer. Kabilang sa mga pangunahing gawain nito ang:

  • koordinasyon ng lahat ng mga espesyalista na kasangkot sa proseso ng trabaho;
  • pag-iisip at pagbuo ng isang pangunahing ideya;
  • nagbibigay-buhay sa isang kumpletong produkto ng paglalaro na aakit sa atensyon ng mga mamimili.

Dapat gawin ng espesyalistang ito ang produkto upang maunawaan ng gamer kung paano makipag-ugnayan dito, at na manatiling interesado ang user sa buong proseso. Sa katunayan, ang naturang eksperto ay matatawag na producer ng isang computer game.

Mga kalamangan at kahinaan ng propesyon

Kabilang sa mga pakinabang ng pagiging isang game designer ang pagiging malikhain ng proseso, ang kakayahang magtrabaho mula sa bahay at makakuha ng magandang suweldo. Bilang karagdagan, bawat taon ang propesyon ay nagiging higit at higit na hinihiling sa merkado ng paggawa. Ang espesyalista ay hindi kailanman nababato, dahil karamihan sa mga gawaing ginagawa ay malikhain. Ang isang empleyado ay maaaring makakuha ng malawak na hanay ng karanasan sa paglikha ng mundo ng paglalaro, bumuo ng isang matagumpay na karera, at maging popular sa kapaligiran ng paglalaro.

Ang mga potensyal na downside ng trabaho ay mga trabahong nagmamadali at hindi regular na oras ng trabaho, na ginagawang medyo nakaka-stress ang proseso ng trabaho. Ang isang taga-disenyo ng laro ay may maraming trabaho, at dapat itong gawin nang mabilis.

Pagtitiyak

Ang listahan ng mga responsibilidad ng isang taga-disenyo ng laro na tumutukoy sa mga detalye ng trabaho ay medyo malawak. Ang pinaka-kawili-wili ay ang direktang henerasyon ng mga ideya na kailangan upang lumikha ng isang laro, pati na rin ang kanilang pagsasama sa isang magkakaugnay na konsepto. Responsibilidad ng isang espesyalista at ang pagsulat ng dokumentasyon ng proyekto, na kadalasang tumatagal ng halos lahat ng oras.

Ang bawat mekanismo ng laro ay dapat ipakita sa mas maraming detalye hangga't maaari. Isang proseso tulad ng paglikha ng mga sketch ng interface ng laro.

Kinakailangang maging handa na ang interface ay maaaring sumailalim sa maraming pagbabago sa hinaharap.

Sa buong trabaho, kailangang gawin ng taga-disenyo ng laro makipag-usap sa mga developer, dahil ang parehong data na tinukoy sa dokumentasyon ay maaaring magkaiba ang pananaw ng mga indibidwal na empleyado. Siyempre, hindi mo magagawa nang hindi nakumpleto ang mga gawain tulad ng pag-iisip sa pamamagitan ng balangkas, pagsulat ng mga diyalogo at iba pang mga teksto na naroroon sa laro. Bukod dito, ang isang taga-disenyo ng laro ay madalas na inaasahang kalkulahin ang parehong labanan at mga sistemang pang-ekonomiya.

Idinaragdag ng espesyalista ang lahat ng bagong nilalaman ng laro sa system, mula sa mga pahiwatig hanggang sa mga character at mga kaaway, at gumagana din sa mga indibidwal na antas, na bumubuo ng mga lokasyon, terrain at mga buhay na nilalang. Sa pagtatapos ng proyekto, isang propesyonal siguraduhing subukan ang laro, pagtukoy ng mga problema at mabilis na paglutas ng mga ito.

Dapat kong sabihin iyon sa ibang bansa, ang bawat taga-disenyo ng laro ay may isang gawain lamang, habang sa Russia, medyo madalas, halos ang buong layer ng trabaho ay nahuhulog sa isang espesyalista. Kung titingnan mo ang aktwal na mga bakanteng trabaho para sa mga taga-disenyo ng laro, makakahanap ka ng mga responsibilidad tulad ng pagdidisenyo at pagpapalabas ng mga update sa mga kasalukuyang laro. Hindi lamang dapat mapanatili ng espesyalista ang lahat ng dokumentasyon ng proyekto, ngunit magagawa rin niyang magtrabaho sa isang espesyal na panel ng admin.

Ang empleyadong ito ay nagsusulat ng mga teknikal na detalye para sa natitirang bahagi ng koponan, bumubuo ng mga teksto ng laro at mga tampok na disenyo.

Mga kinakailangan

Dahil ang isang taga-disenyo ng laro ay kailangang harapin ang magkakaibang mga gawain, ang mga kinakailangan para sa naturang empleyado ay marami rin.

Kaalaman at kakayahan

Sa kabila ng katotohanan na ang puntong ito ay tila karaniwan, mahalaga para sa isang taga-disenyo ng laro na malaman nang mabuti ang Russian, dahil ang pagsulat ng iba't ibang mga teksto ay bahagi ng saklaw ng kanyang mga tungkulin. Ang isang espesyalista ay hindi makakasakit ng kahit isang pangunahing kaalaman sa Ingles, dahil ang aktibong pag-unlad ng industriya ng laro ay nagaganap sa Kanluran. Siyempre, ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro ay mahalaga din para sa isang empleyado, ngunit kapag ito ay pinagsama sa pagsusuri at kritikal na pag-iisip. Maaaring suriin ng isang propesyonal ang parehong paboritong laro ng pagkabata at isang "malakas" na bagong bagay, na nagpapakita ng lahat ng mga kalamangan, kahinaan at kaakit-akit na mga sandali.

Sa pamamagitan ng paraan, ang kakayahang mag-program, script at magtrabaho kasama ang XML ay hindi napakahalaga para sa isang taga-disenyo ng laro. Sa panahon ngayon, mas mahalaga na maging eksperto sa sarili mong larangan, kaya sa halip na sumabak sa mga software code, mas mabuting palawakin ang iyong kultural na abot-tanaw. Ang taga-disenyo ng laro ngayon ay hindi na kailangang makapag-drawing. Siyempre, ang kakayahang mag-sketch ng sketch para ipaliwanag ang iyong ideya ay mahalaga, ngunit ang pangunahing pagguhit ng mga karakter at lokasyon ay gagawin pa rin ng mga propesyonal na artista. Gayunpaman, ang pangunahing Ang kaalaman sa ilang espesyal na programa ay magiging isang malinaw na plus para sa isang resume. Sa kasong ito, pinag-uusapan natin Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor at Unity.

Kung titingnan mo ang mga totoong bakante na ipinakita sa Internet, mahahanap mo ang mga naturang kinakailangan para sa isang aplikante bilang isang mayamang karanasan sa paglalaro sa MMORPG at isang malawak na pananaw sa lugar na ito. Ang espesyalista ay dapat na bihasa sa isang teknikal na wikang banyaga at nagpapakita ng karunungan sa paggamit ng wikang Ruso.

Sa wakas, ang isang taga-disenyo ng laro ay inaasahang magagawang magtrabaho sa isang koponan at harapin ang isang malusog na pagiging perpekto.

Mga personal na katangian

Isa sa mga pangunahing katangian na dapat taglayin ng isang taga-disenyo ng laro ay mayamang imahinasyon. Ang espesyalista ay dapat na patuloy na palitan ang kanyang "koleksyon ng kaalaman" sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga gawa ng klasikal at modernong panitikan, panonood ng mga de-kalidad na pelikula, pakikinig sa musika, pagkilala sa mga kultura ng iba't ibang bansa at, siyempre, paglalaro ng mga video game. Ang resulta ang mayamang karanasan ay hahantong sa pagbuo ng hindi pangkaraniwang at kapansin-pansin na mga disenyo.

Bilang karagdagan sa pagiging malikhain, mahalaga din na masuri ang mga laro na nasa merkado. Sa pamamagitan lamang ng pag-unawa kung ano ang nagbibigay ng zest sa mga sikat na produkto, mauunawaan mo kung anong feature ang kinakailangan para sa sarili mong proyekto.

Ang isang mahalagang kalidad para sa isang taga-disenyo ng laro ay lohikal na pag-iisip, na kailangang-kailangan sa mga negosasyon sa mga kasamahan at kalaban upang isulong ang kanilang sariling mga ideya. Siyempre, magiging posible na matagumpay na makipag-ugnayan sa mga miyembro ng koponan kung mayroon kang mga kasanayan sa komunikasyon, pasensya at positibong pananaw sa buhay.

Napakahalaga para sa isang espesyalista na nasa patuloy na proseso ng pag-aaral sa sarili, dahil ang industriya ng paglalaro ay patuloy na umuunlad, at mahalagang makasabay dito. Dapat sundin ng isang taga-disenyo ng laro ang mga pagbabago sa kanyang larangan, subaybayan ang mga uso at makabisado ang mga bagong programa.

Edukasyon at karera

Upang maging isang taga-disenyo ng laro, kailangan mo munang kumuha mas mataas na edukasyon sa isang kaugnay na disiplina, pagkatapos nito ay kailangan mong mag-aral sa mga espesyal na kurso. Halimbawa, maaari ka munang makakuha ng edukasyon sa Moscow Humanitarian and Technical Academy o sa State University of Land Management, muli sa specialty. "Disenyo".

Dagdag pa, ang hinaharap na espesyalista ay kailangang magpasya sa mga kurso. Halimbawa, maaari kang pumasok sa STEP Computer Academy. Mula noong 2014, pinapayagan ka rin ng Higher School of Economics na makakuha ng propesyonal na edukasyon sa disenyo ng laro, na kinumpirma ng isang diploma. Mahalagang idagdag na ang self-education ay mahalaga din para sa isang propesyonal sa industriya ng paglalaro. Inirerekomenda ang espesyalista na regular na dumalo sa mga kumperensya at eksibisyon, pati na rin ang mga artikulo sa pag-aaral sa mga publikasyon tulad ng VC, Habrahabr, Gamedev at iba pa.

Tulad ng para sa sahod, sa Russia ito ay mula 25 libo hanggang 120 libong rubles. Sa Moscow, ang figure na ito ay bahagyang mas mataas: ang mga espesyalista ay tumatanggap mula 60 libo hanggang 220 libong rubles. Maaaring magsimula ang isang taga-disenyo ng laro bilang isang tester o sa mga di-komersyal na proyekto ng mga amateur enthusiast... Sa anumang kaso, ang pagpuno sa portfolio ng mga kagiliw-giliw na proyekto ay makikinabang sa espesyalista.

Dagdag pa, ang direktang pag-aaplay para sa posisyon ng isang taga-disenyo ng laro, ang kandidato ay dapat na handa upang makumpleto ang gawain sa pagsusulit.

Maraming mga nagnanais na mga taga-disenyo ng laro na kakatapos lamang ng kinakailangang edukasyon ay nag-aalala tungkol sa kung paano makakuha ng trabaho, kung sa karamihan ng mga kaso ang isang espesyalista na may nauugnay na karanasan ay kinakailangan. Sa kasalukuyan, ang isang independiyenteng kilusan ay aktibong umuunlad sa CIS, na ang mga miyembro ay humahawak ng iba't ibang mga kumpetisyon at kumperensya. Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga aktibidad na ito, ang bagong dating ay maaaring sumali sa mga umiiral nang indie team upang makakuha ng karanasan nang magkasama. Gayunpaman, ang pagiging bahagi ng naturang pangkat, dapat matapat na tasahin kung ang koponan ay nagnanais na magtrabaho o magsaya lamang. Dagdag pa, hindi ka maaaring kumita sa pamamagitan ng pagsali sa kilusang indie.

Ang isa pang paraan upang makakuha ng karanasan ay pakikilahok sa pagsubok ng laro... Bilang isang patakaran, walang mga espesyal na kinakailangan para sa bakanteng ito, at samakatuwid ay mas madaling makakuha ng trabaho bilang isang tester kaysa bilang isang taga-disenyo ng laro nang direkta. Magagawa ng isang baguhan na espesyalista hindi lamang tumanggap ng suweldo, ngunit sumabak din sa industriya ng mga laro, makipag-ugnayan sa mga propesyonal at pag-aralan ang mga proyekto ng laro nang malalim hangga't maaari.

Bukod dito, kadalasan ay ang mga beta tester ang nagiging mga taga-disenyo ng laro sa parehong kumpanya.

Pagdating sa mga prospect ng karera, mayroong ilang mga pagpipilian para sa isang taga-disenyo ng laro. Una, maaari siyang umakyat sa hagdan ng karera, maging isang malikhaing producer at editor ng panitikan, at pagkatapos ay isang ganap na pinuno - mga unang dibisyon at pagkatapos ay mga studio. Pangalawa, maaari siyang sumulong upang mamuno sa taga-disenyo ng laro at pagkatapos ay umunlad bilang isang dalubhasa. Sa wakas, maaari siyang magtrabaho para sa kanyang sarili, sa una bilang isang indibidwal na negosyante, at pagkatapos ay bilang isang may-ari ng studio.

walang komento

Fashion

ang kagandahan

Bahay